Крис Робертс опубликовал традиционное ежегодное обращение накануне завершения года. Выбрал самое интересное.
- одновременный онлайн в SC составляет "десятки тысяч игроков".
- DAU и средний пиковый онлайн по сравнению с прошлым годом увеличились от 40 до 60%.
- Сквадрон достиг стадии content complete. Релиз планируют всё так же в 2026 без "затяжного маркетинга". Значит, анонсируют на Ситизенконе с минимальной задержкой между объявленной датой и самим ивентом.
- продолжительность кампании составит свыше 40 часов.
- динамический server meshing в следующем году.
Походу инжинигеры Криса с релизом рендера на вулкане, закрыли возможность дампать вызовы API, теперь рендеринг кадра не разобрать
Получается, разработка таки не открытая
Сообщение от Kavank:
Твоя поделка на древнем двигателе Крайтеков. Она поддерживает ASCII и не поддерживает Юникод
ASCII имеет модификации для нужд других стран, в том числе и русский язык поддерживает Гугли таблицу кириллицы в ASCII Учи матчасть, икперд в клоунских ботинках))
Релиз планируют всё так же в 2026 без "затяжного маркетинга".
Конкретной даты нет? Значит ждем переноса.
Сообщение от Soultaker:
В СС можно убить пилота, попав в него обзорку кокпита из тяжёлого кинетического оружия. Всем Илитистам сасаи. Сутки.
Цитата:
Донат во всем и везде в СС, а кто этого ещё не понял то поймет это после релиза. Наша корпа rds вложила более 10К $ и для того чтобы там тащить это очень скромные вложении хотя у нас со старта будет свой капитал, запомни все кто вложил много бабла получат на старте такой буст что хомякам которые купили игру просто за ними не угнаться никогда. В итоге они приползут раб силой к нам для обслуживания сартиров нашего капитала или для какой-то другой мелкой рабатенки, эта игра заточена изначально на донат, хотя все кто потратил по 45 $ тешут себя надеждой что все будет как в сказке.
- грузовой корабль RSI Hermes.
- ивент в Никсе Clearing The Air.
- долгожданный режим ночного виденья в кокпите.
- много прочих изменений, оптимизаций, а также свыше 160 баг фиксов.
> I will say that Star Citizen is never going to finish... stop being developed
The pyramid has been confirmed
Сообщение от Kavank:
Твоя поделка на древнем двигателе Крайтеков. Она поддерживает ASCII и не поддерживает Юникод
ASCII имеет модификации для нужд других стран, в том числе и русский язык поддерживает Гугли таблицу кириллицы в ASCII Учи матчасть, икперд в клоунских ботинках))
Последний раз редактировалось malstraem; 28.02.2026 в 15:43.
Твоя поделка на древнем двигателе Крайтеков. Она поддерживает ASCII и не поддерживает Юникод
ASCII имеет модификации для нужд других стран, в том числе и русский язык поддерживает Гугли таблицу кириллицы в ASCII Учи матчасть, икперд в клоунских ботинках))
Аврору МК2 представили, походу теперь лучший корабль для старта.
Мб занесу Крису, куплю в дополнение к Авенжеру. Визуал новой авроры мне нра, почти орнитоптер.
4.7 вот-вот зарелизят.
Сообщение от Kavank:
Твоя поделка на древнем двигателе Крайтеков. Она поддерживает ASCII и не поддерживает Юникод
ASCII имеет модификации для нужд других стран, в том числе и русский язык поддерживает Гугли таблицу кириллицы в ASCII Учи матчасть, икперд в клоунских ботинках))
Соскучились? Вышло большое обновление (патчем назвать сложно) 4.7, которое привносит множество интересных фишек. Что интересного?
- корабль Aurora Mk II.
- миссии Rock Breaker в Никсе внутри заброшенных космических станций в духе Dead Space.
- возвращение знаменитых курьерских контрактов с коробками.
- обновили контракты для сальвагеров. Помимо разделывания кораблей теперь можно вынимать из них и сдавать компоненты.
- переработка интерфейса инвентаря.
- дебют крафта. Отныне в игре можно находить и получать чертежи для производства FPS оружия и брони. В дальнейшем список будет расширяться на остальные вещи вплоть до кораблей.
- как результат введения крафта, последовал большой ребаланс майнинга. Суть в том, что отныне у ресурсов есть характеристика качества, влияющая на уровень создаваемых вещей. Поменяли и дистрибуцию ресурсов: стало меньше рандома.
- ребаланс ракет, инженерки, корабельных щитов, радаров и брони, что здорово встряхнуло мету. Теперь легкое вооружение не может повредить толстую броню и наоборот. В свою очередь Aim assist привязан к мощности и качеству радара. До этого все радары были одинаковыми.
- обновление множества моделей FPS оружия.
- новые сеты брони.
- много правок VR режима.
- свыше 150 баг фиксов.