
Поскольку такие продукты, как аниме и видеоигры, становятся все более важным двигателем японской экономики, правительство Японии в последние годы расширяет свои инициативы по поддержке индустрии развлечений. Это включает в себя денежные субсидии, направленные на улучшение условий труда и помощь компаниям в локализации и публикации своего контента за рубежом (а в последнее время даже гранты для независимых разработчиков). Однако выяснилось, что сотрудники, непосредственно создающие аниме, мангу и игры, получают шокирующе малую часть этих средств.
Согласно данным MagMix, основанным на материалах, опубликованных Министерством экономики, торговли и промышленности Японии (METI) в 2024 году японская индустрия развлечений получила 6,77 миллиарда йен субсидий (около 42,5 миллионов долларов США).
Однако 54,9% этой суммы было направлено на индустрию игрового кино, и только 12,6% и 10,7% — на аниме и игры соответственно, что указывает на значительную предвзятость. Более того, если рассматривать структуру аниме-индустрии, то субсидии в основном направлялись на продвижение, локализацию и распространение, а сами создатели получали 0%. Это означает, что государственная поддержка практически не доходила напрямую до сотрудников, занимающихся производством аниме. В игровой индустрии этот процент был несколько выше — 1,4%.
С другой стороны, METI, похоже, осознает эту проблему, и документы министерства указывают на то, что оно рассматривает возможность введения прямой поддержки для создателей. Однако, как отмечает MagMix, существует обеспокоенность по поводу того, достаточно ли хорошо государственные чиновники понимают, как работает индустрия и ее сотрудники. Учитывая, насколько сложно сводить концы с концами, у многих создателей аниме мало времени и ресурсов, чтобы посвятить их подаче заявок на гранты, а это значит, что крупные предприятия с более высокими административными возможностями получают в системе преимущество.
Правительство Японии поставило цель увеличить ежегодные зарубежные доходы от контента до 20 триллионов иен (или около 125,5 миллиардов долларов США) к 2033 году, и в последние годы аниме, в частности, достигает рекордных показателей доходов. Однако это сопровождается ростом числа банкротств и закрытий аниме-студий, поскольку производственные компании сталкиваются с «бесприбыльным бумом». В ноябре прошлого года Teikoku Data Bank заявил, что аниме-индустрия «срочно нуждается в мерах» для восстановления, поэтому система грантов, более непосредственно направленная на создателей, представляется крайне необходимой.