Виноват движок Unity: создатели Cities: Skylines 2 нашли оправдание провалу игры
Глава Colossal Order объяснила, почему Cities: Skylines 2 вышла сырой. По словам Мариины Халликайнен, студия сделала ставку на ещё не готовые технологии и «полностью переоценила» возможности движка Unity.
Разработчики столкнулись с нестабильностью движка, недоработками в шейдерах и слабой поддержкой длительных задач. В итоге команде пришлось самостоятельно дорабатывать недостающие функции, что повлияло на качество релиза.
Несмотря на проблемы, следующий проект Colossal Order снова создаётся на Unity. Однако теперь студия подходит к его возможностям осторожнее.