Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 25.02.2026 20:41
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Вышедшая в конце января весьма необычная, а также неимоверно увлекательная гача Arknights: Endfield, как и большинство подобных проектов, содержит в себе всевозможный эндгейм-контент, прохождением которого игроки занимаются ежедневно, еженедельно. В данном материале, взяв за основу ситуацию, в которой игрок только что завершил вообще все доступные сюжетные квесты, мы посмотрим все, что можно отнести к эндгейм-контенту, разобрав основное предназначение и возможные награды.

Развитие персонажей

Пожалуй, ключевым эндгейм-контентом Arknights: Endfield, как в большинстве подобных игр, является развитие персонажей, что входят в состав основной группы, при помощи которой вы закрываете всевозможные эндгейм-активности. Собственно, большая часть вещей, что мы разберем в данном материале позволяет получить \ разблокировать те или иные вещи, необходимые для этого дела. Также из-за различных ограничений это, так сказать, самый долгий эндгейм-контент.

Процесс развития персонажей завязан на следующих аспектах.
  • Повышение уровня персонажа - для этого необходима основная валюта и ресурсы соответствующие диапазона. Одни позволяют поднять уровень персонажа с 1 по 60, а другие – с 60 по 90. Важно отметить, что после 60 затраты валюты и ресурсов резко повышаются.
  • Повышение уровня базовой атаки, основной способности, комбо способности и ульты - для этого необходима основная валюта и различные ресурсы.
  • Разблокировка ячеек мастерства - при достижении упомянутого максимального 9 уровня базовую атаку, основную способность, комбо способность и ульту можно дополнительно улучшить, открыв ячейки мастерства. Всего их три штуки и для разблокировки каждой потребуется большое количество различных ресурсов, среди которых присутствует наиболее редкий, что мы назовем просто - корона. Суммарно потребуется аж 6 корон - одна на первую ячейку, две на вторую и три на третью.
  • Разблокировке различных пассивок в небольшом древе навыка персонажа - для этого необходима основная валюта и различные ресурсы.
  • Экипировке снаряжения - состоит из 4 элементов, если учитывать расходуемые хилки, то из 5.
  • Улучшении эффектов каждого элемента снаряжения - это отдельно разберем в одном из пунктов ниже.

  • Экипировке оружия и повышении его уровня - для этого необходима основная валюта и ресурсы. К счастью, в отличие от персонажа, тут ресурсы не разделены по диапазону и их спокойно можно использовать с 1 по 90 уровень.
  • Прорыве уровня оружия при достижении определенного значения - для этого необходима основная валюта и ресурсы.
  • Установке в оружие ядер с подходящими \ желаемыми вами эффектами.
  • Улучшении эффектов ядер - это отдельно разберем в одном из пунктов ниже.


Улучшение снаряжения

Улучшение снаряжения это, пожалуй, наиболее простой аспект развития персонажа, что выполнен следующим образом. Каждый элемент снаряжения предоставляет три эффекта - повышение двух базовых характеристик персонажа и повышение одной второстепенной характеристики персонажа. Эти эффекты можно усиливать путем повышения их уровня с 0 до максимально возможного - 3, для этого вам всего лишь потребуется 1 копия элемента снаряжения и 1 расходуемый предмет под названием катализатор.

Из-за наличия шанса провала и системы гарантированного повышения после Х провалов при самом худшем развитии событий на полное улучшение одного эффекта вам придется потратить 41 копию элемента и 41 катализатор. Такое необычное число из-за следующей причины: на первое гарантированное улучшение вам нужно набрать 6 провалов, затем 12 и наконец 20.

Ядра оружия

Ядра оружия это, на мой взгляд, самый сложный и очень долгий (особенно, если вы хотите получить идеальное ядро) аспект развития персонажа, устроенный следующим образом.
  • Каждое оружие обладает тремя эффектами - два их них повышают определенные базовые или второстепенные характеристики персонажа, а третий предоставляет особый дополнительный пассивный бафф с определенным условием активации.
  • Каждый эффект можно усилить путем повышения его уровня - на максимальном 90 уровне у оружия рыжего грейда первые два эффекта можно прокачать до 9 уровня, а третий – до 4.

  • Повысить уровень эффектов можно только лишь путем установки в оружие ядра с аналогичными эффектами, у ядра их также может быть 3.
  • Эффекты ядер определяются случайно и, несмотря на наличие системы, которая позволяет немного повлиять на рандом, получить ядро с двумя нужными вам эффектами довольно-таки сложно, а про три я вообще молчу.
  • Каждый эффект ядра можно усилить путем повышения его уровня, собственно, он и прибавляется к уровню эффекта оружия. Для этого потребуется ядро с копией данного эффекта. Несмотря на то, что ядра выпадают со случайным уровнем эффектов, при усилении он всегда повышается на +1, то есть невозможно влить во 2 уровне 5 уровень и получить тем самым 7.
  • Само собой, присутствует шанс провала повышения уровня и в этом случае вы получаете особый ресурс - гель. Собрав определенное количество геля, его можно потратить на гарантированное повышение уровня, чем выше уровень эффекта, тем больше потребуется геля.
Управлением кораблем

На корабле под названием OMV Dijiang (ОМК Дицзян) расположено несколько модулей и важных объектов, с которыми вы взаимодействуете каждый день, дабы достигнуть те или иные цели. Предварительно уровень каждого улучшаемого модуля необходимо повысить до максимально возможного третьего, а уровень основного контрольного нексуса корабля – до 5. Важно отметить, что управлять кораблем можно из отдельного интерфейса на кнопку I, а вот для улучшения модуля \ нексуса к нему придется подойти.




Также в идеале в каждый модуль нужно запихнуть по 3 персонажа с особыми пассивками, что повышают эффективность его работы. У каждого персонажа в древе навыков первую подобную пассивку вы открываете на 20 уровне, а ее пока что единственное улучшение – на 60. Собственно, это единственная наиболее веская причина прокачивать вообще всех персонажей до 20 \ 60 уровня. Вообще у каждого персонажа по 4 подобные пассивки, но улучшение для второй открывается на 80 уровне. Далее вкратце про каждый модуль и важный объект.

Приемная

Содержит в себе круг телепортации к другим игрокам и комнату сбора улик. В последней каждый день вы получаете случайную улику, что помещается в одни из семи слотов. При получении дубликата его можно отправить друзьям, а они в свою очередь могут отправить то, что вам не хватает.

Инкубационный модуль

Позволяет выращивать растения, грибы и минералы различного грейда. Они необходимы для разблокировки пассивок древа навыков персонажа и прорыва оружия. Чем выше грейд, тем больше реального времени потребуется на выращивание - от нескольких часов до нескольких дней.

Производственные модули

Позволяет создавать ресурсы различного грейда, что необходимы для повышения уровня персонажа и оружия. Чем выше грейд, тем больше реального времени потребуется на создание, но, к счастью, максимум все сводится к нескольким часам, дням, как в модуле выше. На момент написания материала в корабле можно разместить лишь два подобных модуля, из-за чего придется выбирать, что именно производить - по одному типу ресурсов для персонажа и оружия или же х2 ресурсов для персонажа \ оружия.

Панель вызова

Позволяет призвать к панели любого из полученных персонажей, после этого ему можно вручить подарки с целью повышения уровня взаимоотношения. К уровню привязана разблокировка четырех специальных пассивок древа навыков, что повышают основную характеристику персонажа (суммарно на 60 единиц).

Каждый день персонажу можно вручить лишь 3 подарка, после чего их эффективность значительно падает, также у каждого персонажа имеются предпочтения, из-за чего одни подарки дают значительно больше прогресса нежели другие.

Обход сов

В теории, каждый день вы должны обходить все 15 станций переработки, что на основной карте отображаются значком совы. С каждой полностью улучшенной до 4 уровня станции вы получаете по 6 ресурсов синего и фиолетового грейда, что нужны для повышения уровня модулей корабля, нексуса корабля. У меня на обход станции уходило примерно 10 минут реального времени.

На практике для достижения максимального уровня модулей, нексуса вам потребуется не так уж и много ресурсов, после чего вы их собираете про запас, если вдруг разработчики в обозримом будущем решат добавить новые модули, уровни или что-то, где потребуются данные ресурсы. Я лично их уже давно перестал собирать, как только заметил, что счетчик обоих перевалил за 700 единиц.

Сбор редких ресурсов

На момент написания материала 8 локаций двух регионов мира игры содержат в себя аж целых 44 месторождения с различными растениями, грибами и минералами, что, как я уже упоминал в первом пункте, необходимы для развития персонажа. Вокруг каждого их них хаотично расположено по 8 ресурсов, что можно просто подойти и собрать, или их сперва нужно сломать и потом подобрать.

После этого вместе с ежедневным сбросом месторождение восстанавливает по 2 ресурса и именно из-за этого все месторождения вы можете оббегать каждый день или же каждые 4 дня, тут как вам будет удобно. Как и в случае с совами, я лично на это уже изрядно забил, так как, в отличие от прочих ресурсов, их выдают куда больше, чем нужно, в определенный момент можно даже просто собирать только редкие ресурсы золотого грейда. К слову, с использованием системы зиплайнов на сбор 44 месторождений у меня уходило примерно 40 минут реального времени.

Фарм региональной валюты

Фарм региональной валюты это первая вещь, которой вы обязательно должны заниматься каждый день для достижения определенных еженедельных целей. Сперва разберем, для чего вообще нужна региональная валюта.
  • Катализаторы для улучшения снаряжения - каждую неделю суммарно можно приобрести 60 катализаторов за 4.8 миллиона валюты второго региона.
  • Билеты для ядер оружия - каждую неделю можно приобрести 25 билетов первого региона за 20 миллионов валюты первого региона и 25 билетов второго региона за 4.2 миллиона валюты второго региона.
  • Подарки для персонажей - каждую неделю в первом регионе можно приобрести Х подарков за 3000 и 30000 каждый, а во втором – за 4500 и 9000. После достижения 100% уровня взаимоотношений с желаемыми персонажами дальше вы уже сами решаете, приобретать их или же нет. Например, я все еще каждую неделю покупаю варианты за 3000, 4500 и 9000.
  • Детекторы и компасы - это специальные расходуемые предметы, первые навсегда отмечают расположение сундуков в локации, где вы находитесь, а вторые – особые коллекционные предметы под названием аурилен. Каждую неделю в первом регионе суммарно можно приобрести 40 штук (по 20 каждого) за 3.5 миллиона, а во втором – 30 штук (по 15 каждого) за 600 тысяч.
  • Крафт топового снаряжения золотого грейда - для крафта каждого элемента потребуется по 8 тысяч валюты второго региона.
  • Расширение основной базы и аванпостов - так как улучшения одноразовые, их придется приобрести всего один раз.
Получить региональную валюту можно следующими способами. Однако сперва важно отметить, что у каждого региона присутствует определенный кап валюты, и после каждого еженедельного сброса вы теряете все, что его превышает. У первого региона это целых 30 миллионов, а у второго – всего 6.3 миллиона.
  • Каждый день выполнять 4 заказа на доставку - в среднем они позволяют получить 770+ тысяч валюты первого региона и 72+ тысячи валюты второго региона. Причем их можно выполнить как самому, так и при помощи других игроков, превратя в онлайн-заказы.
  • Каждый день выполнить 3 онлайн-заказа на доставку - тут уже вам решать, заказы какого именно региона брать. Доход зависит от выбранных вами заказов, например можно взять 3 по 310 или же 3 по 288, все зависит от их наличия и скорости.
  • Каждый день или каждые Х дней покупать и продавать эластичные товары - из-за привязанной к ним системе спроса цена на те или иные товары меняется каждый день, и уже вам решать, когда их покупать, а затем продавать. Главное – внимательно следить за лимитом на покупку, что восстанавливается каждый день, и не допускать, чтобы он уходил в пропасть. Например, на восстановление лимита в 960 товаров первого региона уходит 3 дня, а на лимит в 100 товаров второго региона – 2 дня. Так как доход тут зависит от фактора рандома плавающих цен, я скажу лишь, что он довольно большой.
  • Каждый день или каждые Х дней торговать с аванпостами - в идеале торговать с аванпостами вы должны используя самые ценные товары, в первом регионе это 70 валюты за один товар, а во втором 25 за штуку. При лимите хранилища в 80 тысяч в первом регионе вы максимум можете получить 5.6 миллиона валюты, а при лимите 48 тысяч товаров во втором – уже 1.2 миллиона валюты.
Ну и наконец, каждые 2 дня во втором регионе можно выполнять крайне простые заказы, где нужно сфотографировать определенный объект или существо. За каждый подобный заказ выдают по 210 тысяч валюты второго региона.

Фарм кредитов

Фарм кредитов это вторая вещь, которой вы обязательно должны заниматься каждый день для приобретения различных, порой крайне полезных предметов. Приобрести их можно в отдельной одноименной вкладке магазина, ассортимент которой автоматически обновляется каждый день. Также его можно вручную обновить 4 раза в день, заплатив за это определенную сумму кредитов (при каждом обновлении она увеличивается).




В магазине могут попасться следующие типы предметов, и большинство из них, скорее всего, будет по скидке.
  • Небольшое количество гача-валюты.
  • Небольшое количество валюты арсенала или, проще говоря, гача-валюта оружия.
  • Небольшое количество основной валюты.
  • Ресурсы для повышения уровня персонажа \ оружия.
  • Ресурсы для повышения уровня базовой атаки, основной способности, комбо способности и ульты.
  • Ресурсы пассивок древа навыков персонажа.
Получить кредиты можно довольно просто и, что самое главное, быстро, но, как и в случае с региональной валютой, тут присутствует кап в 300 единиц. После каждого ежедневного ресета вы теряете весь избыток, из-за чего его важно тратить.
  • Каждый день в интерфейсе магазина можно забрать фиксированные 300 единиц.
  • Каждый день выдают 5 зарядов помощи модулям. Их можно использовать на модулях друзей и за каждый дают по 20 единиц.
  • Каждый день выдают 5 зарядов помощи комнате сбора улик. Их можно использовать на комнатах сбора улик друзей и за каждый дают по 50 единиц.
  • Каждый день при сборе ваших улик дают 20 единиц.
  • Каждый день вы можете получить до 45 единиц за отправленные вам улики. При отправке улик друзьям дают 40 единиц, если у игрока нет этой улики, и 30, если она есть.
  • Собрав всех 7 улик, вы моментально получаете 400 единиц.
  • За выполнение каждого онлайн-заказа доставки дают 30 единиц.
Автоматизация производства

Одна из ключевых особенностей игры под названием “Заводы” в определенной степени является эндгейм-контентом, а точнее, к нему относится создание внутри них наиболее эффективных цепочек автоматического производства различных вещей, что необходимы для определенного упомянутого в материале эндгейма.




Помимо цепочек производства вещей, что необходимы для функционирования самого завода, у вас минимум должно быть создано следующее:
  • Цепочка производства исцеляющих предметов для персонажа или, проще говоря, хилок - на момент написания материала две топовые хилки создают на заводе второго региона. Если быть предельно точным, в игре уже присутствует более эффективная хилка, но производство ее ключевой составляющей невозможно автоматизировать, так как для этого требуется редкий прок с другого ресурса.
  • Цепочка производства фиолетовых компонентов - они необходимы для крафта снаряжения золотого грейда и из-за того, как устроена система улучшения элементов снаряжения, вам потребуется огромное количество компонентов.

  • Цепочка производства определенных товаров для торговли с аванпостами - в идеале у вас даже должно быть сразу несколько цепочек для каждого региона.


Слив энергии

Большую часть ресурсов для развития персонажа и оружия вы получаете со специальных активностей, которые в идеале нужно ежедневно. В каждой из них для получения награды вы должны потратить 80 единиц энергии, что сама по себе восстанавливается с течением времени, а если быть предельно точным, по 1 единице каждые 7 минут и 12 секунд (за 24 часа восстановится примерно около 200 единиц). Из-за того, что максимально возможный кап энергии составляет 360 единиц и нет какой-либо системы накопления избыточной энергии, вы и должны проходить активности каждый день.




Суммарно в игре 4 типа подобных активности, что позволяют получить следующее:
  • Первый тип - состоит из 6 вариантов, что позволяют получить основную валюту, ресурсы для повышения уровня персонажа \ оружия, ресурсы для повышения уровня базовой атаки \ основной способности \ комбо способности и ульты. Суть каждого варианта одна и та же - уничтожить группу противников.
  • Второй тип - состоит из 3 вариантов, что позволяют получить редкие ресурсы для разблокировки ячеек мастерства и прорыва оружия. В каждом варианте вам предстоит сразиться с одним из трех сюжетных боссов. Для получения награды тут необходимо потратить 120 энергии.
  • Третий тип - состоит из 5 вариантов и по сути выполняет ту же роль, что и второй тип. Единственное отличие в том, что в каждом варианте вам сперва придется уничтожить небольшую группу противников, а затем одолеть одну единственную элитку.
  • Четвертый тип - состоит из 5 вариантов, которые расположены не в отдельной локации, а в определенных участках основных локациях регионов мира игры (4 в первом и 1 во втором). Это самый простой тип активности, так как вокруг каждого из вариантов можно расположить турели завода, что помогут с убийством противников. Именно тут вы фармите ядра для оружия и сливаете билеты ядер оружия для упрощения поимки подходящих вам эффектов.
Повышение уровня аккаунта

Как я упомянул выше, максимальный запас энергии составляет 360 единиц, но для этого вам необходимо достигнуть максимально возможного 60 уровня аккаунта. К сожалению, быстро его достигнуть не получится, но процесс получения опыта чертовски простой и является основным стимулом ежедневно заходить в игру.

Для получения 2000 опыта аккаунта, 200 гача-валюты, особого предмета, что позволяет восстановить 40 единиц энергии и прочих полезных предметов вам просто необходимо набрать 100 ежедневных очков, что выдают за различных ежедневные задачи. Проще и быстрее всего это сделать завершив две следующие задачи - скрафтить любой элемент снаряжения и вручить любому НПЦ один подарок.

Распорядок недели

Распорядок недели это единственный стабильный способ еженедельного фарма валюты арсенала, к сожалению, он далеко не идеальный, так как в месяц можно получить всего 400 валюты, а для 10 круток необходимо 1980 валюты. Также он позволяет получить различные полезные предметы и 500 гача-валюты (2000 в месяц = 4 гача крутки).




Для закрытия распорядка необходимо набрать 10 еженедельных очков путем выполнения различные еженедельных задач. Быстрее всего это сделать выполнив задачи, связанные с активностями Etchspace Salvage, Umbral Momentum и Delver of the Cryptic. Зачастую в них вас попросят достигнуть суперпростой цели в этих активностях, например просто пройти на любом уровне сложности.

Etchspace Salvage

Etchspace Salvage (Вылазка в гиперпространство) - весьма неплохая и увлекательная, к сожалению, одноразовая в плане наград активность, суть которой вращается вокруг очень простой концепции: собрать как можно больше различных специальных предметов до того, как вас принудительно из нее вытянут.

После разблокировки всех улучшений, полного открытия карты, нахождения всех скрытых сундуков и получения основных наград в активность вы возвращаетесь только лишь ради выполнения задач распорядка недели. По крайней мере до момента, когда разработчик не расширят карту, а это точно произойдет, ведь на ней уже присутствуют пока недоступные области.

Umbral Momentum

Umbral Momentum (Сумрачный монумент) - довольно-таки сложная, к сожалению, опять же одноразовая в плане наград активность, суть которой сводится к прохождению различных этапов, где предстоит одолеть несколько противников, мини-боссов, боссов с различными уникальными негативными модификаторами. После получения всех наград в активность вы возвращаетесь лишь ради задач распорядка недели.




Устроена она следующим образом:
  • На момент написания материала суммарно доступно 6 этапов, и, скорее всего, в ближнем будущем добавят еще 3.
  • Каждый этап можно пройти на обычной и повышенной сложности, что называется режимом агония. На обычной сложности противники 60 уровня, на повышенной 90 и нельзя использовать хилки.
  • В награду за прохождение каждой сложности каждого этапа выдают всевозможные полезные награды, среди которых самым ценными являются короны, необходимые для разблокировки ячеек мастерства. Собственно, текущие 6 этапов позволяют получить 12 корон.
  • Помимо наград, после прохождения трех этапов на обычной сложности вы тут же получаете уникальный значок, а после прохождения на повышенной – улучшаете его до переливающегося серебряного состояния с огранкой. На момент написания данного материала можно получить два разных улучшенных значках.
Delver of the Cryptic

И наконец мы добрались до финального эндгейм-контента, из-за которого этот материал вышел только лишь сейчас, а не в конце января или начале февраля. Delver of the Cryptic (Исследование загадок) - крайне увлекательная и опять же одноразовая в плане наград активность, суть которой сводится к прохождению различных мини-игр или же решению головоломок. После получения всех наград в активность вы возвращаетесь лишь ради задач распорядка недели.




Устроена она следующим образом:
  • Пока что состоит из 9 этапов, из которых на момент написания материала доступно лишь 7, а оставшиеся, скорее всего, откроются 26 \ 27 февраля.
  • В 4 из 9 вариантах, решая простенькие головоломки, вам нужно добраться до выхода, попутно найдя 3 сундука.
  • В 2 из 9 вариантов просто нужно как можно быстрее добраться до выхода.
  • И в оставшемся варианте необходимо найти 9 гнезд местных кроликов, после чего добраться до выхода.
  • В награду за прохождение каждого варианта вы получаете различные полезные награды, среди которых присутствуют короны, собственно, за 9 этапов вы получите 9 корон.
  • Помимо полезных наград за прохождение всех 9 этапов также должны выдать уникальный значок и его можно будет улучшить.


Последний раз редактировалось Argonaki; Вчера в 23:04.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Hommit
Старожил
Регистрация:
01.03.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Все это не эндгейм.
Ждем чтото вроде контрактов из ог арки, вот там будет норм

Сообщение от Agrassa:
Я впервые в жизни купила Набор Позднего Доступа, так еще и за 2,5к!
Аватар для Leon
Гигант мысли
Регистрация:
29.06.2005
GoHa.Ru III Степени
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Спасибо за обзор этой замечательной игры, но эндгейма пока нет (
Аватар для ltgray13
Читатель
Регистрация:
28.11.2011
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
через пол года Эндгейм ищите тут)
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Я кароч забил, и больше меня в такие игры не зовите.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
@LazySage, слабак
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Ты в курсе, что в игре есть русский язык?

Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Сообщение от Sirotin:
@LazySage, слабак
Да я такой.

Добавлено через 1 минуту

Ладно уговорил пойду опять скачаю. А то зря что ли своих шмар выбивал.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Последний раз редактировалось LazySage; Вчера в 22:05. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Сообщение от Ctr:
Ты в курсе, что в игре есть русский язык?
Как и английский, китайский, японский, корейский, немецкий, французский, итальянский, индонезийский, бразильский и еще два языка названия которых я непонимаю.

Сообщение от Hommit:
Все это не эндгейм.
Ждем чтото вроде контрактов из ог арки, вот там будет норм
Эндгейм понятие растяжимое так как все зависит от того что человек хочет увидеть за этим названием.
С одной стороны им можно назвать все что я перечислил, с другой 3 последних режима активности, с третьей как ты и сказал - его нет.

Сообщение от LazySage:
Я кароч забил, и больше меня в такие игры не зовите.
Зря.
Ты ведь мог создать идеальный завод, используя недоработки игры проложить идеальные сетки зиплайнов, завести 100 друзей, прокачать всех персонажей и оружие до 90 уровня, потратить свои кровные на гача крутки ради получения всех новых персов, выбить идеальные ядра, закрыть все локации на 100% и т.д.
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Сообщение от Argonaki:
Как и английский, китайский, японский, корейский, немецкий, французский, итальянский, индонезийский, бразильский и еще два языка названия которых я непонимаю.
А на гохе, куда ты это постишь, какой язык? Или ты принципиально?

Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Сообщение от Ctr:
А на гохе, куда ты это постишь, какой язык? Или ты принципиально?
Так язык текста русский
Аватар для Mythic
Фанат
Регистрация:
02.10.2023
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Разлом на корабле понравился, интересно было его проходить. Все остальное стандартный набор любой гачи. Контент легкий, точить персонажей тоже особо смысла нет, достаточно просто кнопки нажимать нормально. Но игра чем-то цепляет, буду ждать нового контента. Обзор крутой, автор молодец.
Аватар для ZalmanLG
Мастер
Регистрация:
18.05.2008
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
в нее просто играть не интересно
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
Сообщение от Mythic:
Но игра чем-то цепляет
тем что не цветастая мультяшная как каждая 3д гача после выхода геншина.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Azara
Знаток
Регистрация:
29.11.2007
GoHa.Ru II Степени
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
На тему кредитов из Credit store. То что там падает - мелочь. Даже набирая каждый день минимум по 500 кредитов (300 дают каждый день, 90 за выполненные доставки других игроков, + помощь друзьям, + зацепки в приемной, максимум набирал за день 1.5к), то что там продается - ни о чем, самое ценное: 25 ороберрила за 300 кредов и валюта для покупки оружия, но продаются они в гомеопатических количествах, незаметных на общем фоне, да и шанс выпадения никакой. За месяц покупки ороберрила за кредиты набрать можно 500-700, в то время как один билет равен 500.

Касательно ядер оружия. Там желательно смотреть какие вообще эффекты присутствуют в данном разломе и по нему крутить. По моим прикидкам, в среднем для выбивания нужного орба уходит 3-5 попыток. Кстати, для улучшения характеристик ядра нужно просто ядро такой же редкости, характеристики донора не имеют значения.

Зачем нужен инкубационный модуль на корабле - тайна. Потому что топовые ресурсы в природе растут в несколько раз быстрее и их достаточно скоро наступает избыток, в отличии от экспы и т-кредов. В советах по игре упоминается что некоторые редкие ресурсы можно только вырастить в инкубационном модуле, но пока таких не встречал.

Стыдить лжеца, шутить над дураком
И спорить с женщиной — всё то же,
Что черпать воду решетом:
От сих троих избавь нас, боже!.. (с) Лермонтов

Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
вместо этой простыни можно было просто написать, что ендгейма в игре нету
Аватар для shuuhei
Гигант мысли
Регистрация:
19.04.2025
Re: Что из себя представляет эндгейм Arknights: Endfield
кор аудитория не справилась с кабанчиками в монументе. так что никакого боевого ендгейма не будет.

вот ивент с загадками это уровень ендфилд плееров

Ваши права в разделе