Разработчики Mewgenics услышали игроков, которые просили сделать игру легче... и повысили сложность
Один из самых ожидаемых рогаликов 2026 года, Mewgenics, может удивить игроков не только атмосферой, но и уровнем сложности — особенно в обучении. Создатели игры Эдмунд Макмиллен и Тайлер Глейел отреагировали на жалобы тестеров нестандартно: вместо смягчения испытаний они сделали их ещё жёстче.
История началась с босса по имени Пебблс и его атаки Boulder Drop. В первой версии обучения эта способность наносила 50 единиц урона — и уже тогда вызывала шквал критики. Игроки считали такой урон несправедливым и слишком высоким для этапа обучения.
Вместо того чтобы снизить показатель, Тайлер Глейел пошёл радикальным путём. Он увеличил урон Boulder Drop до 999 единиц — цифры, которая сразу читается как «запрограммированная смерть». По словам разработчика, это неожиданно решило проблему с жалобами, ведь игроки моментально поняли, что бой с Пебблсом задуман как неизбежное поражение одного из кошачьих персонажей.
В текущей версии игры, когда Пебблс применяет Boulder Drop, один из кошачьих героев гарантированно погибает. Однако это не означает полный провал — выживший персонаж сохраняет возможность дать отпор врагу и даже воскресить павшего союзника.