Разработчики MMORPG
Mortal Online 2 объявили, что PTR‑тест (Public Test Realm) следующего крупного обновления стартует в среду, 25 февраля. Перед запуском тестирования команда опубликует специальный пост — в нём будут инструкции по участию и полный список изменений.
Одним из ключевых направлений работы стала модернизация системы голосового чата (VoIP). Команда существенно продвинулась в реализации новых функций. Теперь звучание голосов игроков будет меняться в зависимости от условий — например, если голова персонажа находится под водой или на нём надет шлем, закрывающий лицо либо рот. Кроме того, система сможет учитывать препятствия между собеседниками, такие как стены или углы. Правда, разработчики предупреждают, что из‑за высокой сложности реализации некоторые задумки могут не попасть в финальный релиз — ради сохранения стабильности и производительности игры.
Серьёзные изменения ждут и систему брони. Долгое время в игре наблюдался дисбаланс. Некоторые стили тяжёлой брони, в частности Mercenary Plate, заметно превосходили остальные, из‑за чего те практически не использовались. В грядущем обновлении характеристики менее популярных стилей доспехов приблизят к «лидерам», сохранив при этом их ключевые отличия. Разница в параметрах станет меньше — так выбор брони превратится скорее в эстетическое решение, чем в стратегический расчёт. К примеру, стиль Draconigena Armatus по‑прежнему обеспечит лучшую защиту от колющих ударов, но его уязвимость к рубящим атакам существенно снизится. Разработчики планируют активно собирать обратную связь по этому изменению во время PTR‑тестирования, в том числе через специальный опросник.
Ещё одно заметное нововведение — штраф к репутации за убийство питомцев. Эта механика призвана пресечь злоупотребления, такие как убийство питомцев ради проверки их инвентаря без боя с хозяином. За убийство питомца невиновного игрока теперь будет начисляться мгновенный штраф в размере −2 единиц репутации — при условии, что действие происходит не в дикой местности, а хозяин питомца не атаковал первым и не является преступником. Штраф получит только тот игрок, который непосредственно совершил убийство. Цель нововведения — снизить число неприятных ситуаций и ограничить убийства питомцев в «законных» городах, где отрицательный рейтинг может привести к изгнанию. Мнение игроков по этому поводу также запросят в опроснике PTR.
Изменения коснутся и системы Prominence. Разработчики решили существенно увеличить расход Prominence для ряда ценных структур. Причина в том, что текущие значения настолько низки, что практически не влияют на игровой процесс. После введения ежедневных заданий средний доход гильдий от Prominence заметно вырос — теперь он превышает ежедневный расход большинства сооружений. Точные корректировки озвучат в патч‑нотах PTR, и, по словам разработчиков, они обещают быть значительными.
Наконец, обновления ждут и арену в Тиндреме. Хотя конечная цель — расширить её новыми функциями вроде организованных и автоматических матчей и разнообразных событий, в этом патче лишь сосредоточатся на промежуточных улучшениях. В зонах «казарм бойцов» по обеим сторонам арены появятся банки и красные жрецы, а также будут установлены неподвижные, но очень мощные стражи‑часовые — они будут пресекать нарушения порядка. Убийцы и игроки с отрицательной репутацией смогут заходить на арену, но при получении «серого» статуса стражи атакуют их.
После выхода обновления на арене планируют провести первое событие — сбор игроков для дуэлей и общения. В дальнейшем зона останется открытой для организации собственных мероприятий сообщества.