Запуск MMORPG Lineage Classic в Южной Корее сопровождался рекордными финансовыми и пользовательскими показателями. Всего за пять дней после релиза игра принесла компании NCSOFT более 20 миллиардов вон (около $13,9 млн), сообщает портал MTN со ссылкой на отраслевые источники.
Успех проекта подтверждается и внушительной аудиторией: пиковый онлайн превысил 250 000 человек, что выше результатов бесплатного пробного периода. Для сравнения, во время ознакомительного этапа с 7 по 9 февраля игру опробовали свыше 500 000 пользователей, а максимум одновременных подключений составлял 180 000.
Особого внимания заслуживает успех Lineage Classic в игровых клубах (PC bang) Южной Кореи, где 17 февраля был зафиксирован исторический рекорд. Количество одновременных игроков там достигло 470 623 человека, что позволило проекту занять второе место в общем зачёте среди всех видеоигр и уверенно возглавить рейтинг MMORPG.
А как же массовые возмущенные игроки и судебные иски в NCsoft? Игра должна была потерять онлайн сразу, и не ставить никаких рекордов!
От кого? В неё играют только местные корейцы и кучка китайцев с тайваня. Про иски и прочие правакачания это к белым обезьянам, аборигены же хавают подобное за обе щёки.