Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Воинственный петух из Project Windless разработан без ИИ в сюжете или ассетах
Автор темы: Efemische
Дата создания: 13.02.2026 17:07
Воинственный петух из Project Windless разработан без ИИ в сюжете или ассетах



Южнокорейский гигант Krafton, известный по PUBG, поспешил развеять слухи вокруг своего нового ролевого экшена Project Windless. На фоне недавних заявлений компании о переходе к стратегии «ИИ в первую очередь», многие фанаты начали беспокоиться, что контент в долгожданной игре по мотивам романа «Птица, которая пьет слезы» будет генерироваться нейросетями. Однако разработчики из монреальской студии Krafton заявили прямо: для создания нарратива и игрового контента генеративный искусственный интеллект не используется вообще.

Представители студии подчеркнули, что их подход к разработке Project Windless — это «традиционное мастерство». Команда в Монреале делает ставку на ручную работу, чтобы сохранить уникальную атмосферу оригинальной вселенной Ли Ёндо. Хотя ИИ все же нашел применение в недрах студии, он используется исключительно как вспомогательный инструмент на этапе прототипирования и поиска идей, чтобы ускорить рутинные процессы. В самой же игре, которую игроки увидят на экранах, все — от диалогов до ключевых квестов — написано и создано людьми.


Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Воинственный петух из Project Windless разработан без ИИ в сюжете или ассетах
Наверное сюда разрабы в монреале из ubisoft посваливали.
Какой-то dinasty warriors. Главный герой в роли петуха - сомнительно, но ок.

Ваши права в разделе