Sony запатентовала новую технологию для грядущего массового облачного гейминга
Sony зарегистрировала патент под названием Asset Streaming System and Method, предлагающий новую логику хранения игр. Технология разделяет игру на две части: базовый каркас с движком и скриптами остаётся на SSD консоли и занимает около ста мегабайт, а тяжёлые ассеты — текстуры в 4K, детализированные модели, оркестровые аудиодорожки — догружаются с серверов в реальном времени по мере прохождения.
Консоль не хранит всю игру целиком. При переходе в новую локацию система подгружает необходимые файлы, а старые удаляет, освобождая место. Задержки ввода отсутствуют, поскольку на сервер отправляются только запросы на загрузку окружения. При низком качестве соединения подгружаются текстуры пониженного разрешения, но управление остаётся отзывчивым.
Re: Sony запатентовала новую технологию для грядущего массового облачного гейминга
Сообщение от FinalRelease:
а из за чего статеры в ue5 ?
это не важно в данном случае.
важно то, что загрузка 4к+ текстур по сети гарантированно будет вызывать статтеры, но зато сони сэкономит на чипах памяти для консоли.