Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Сообщество игроков Fallout 76 оказалась крайне дружелюбным вопреки ожиданиям разработчиков
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 11.02.2026 12:52
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Сообщество игроков Fallout 76 оказалась крайне дружелюбным вопреки ожиданиям разработчиков



В мире многопользовательских игр, где конкуренция зачастую становится главным двигателем взаимодействия, проект Fallout 76 продемонстрировал неожиданный феномен. Сообщество игроков сформировало одну из самых поддерживающих сред в истории жанра. Об этом в интервью изданию The Game Business рассказал креативный директор игры Джон Раш.

До релиза разработчики строили прогнозы, исходя из логики жанра. Постапокалиптический сеттинг и наследие серии Fallout, как предполагалось, должны были подтолкнуть игроков к жёсткой конкуренции и взаимному противостоянию. Однако реальность оказалась диаметрально противоположной. Джон Раш признался, что команда всерьёз ожидала всплеска агрессии — убийств, борьбы за ресурсы, тотального недоверия. Вместо этого в игре воцарился дух взаимопомощи, который поразил даже создателей. «До релиза мы рассуждали так: это постапокалиптический сеттинг, это Fallout, все захотят убивать друг друга. Но получилось с точностью до наоборот. Полная противоположность. Это было невероятно наблюдать. Я никогда не сталкивался с комьюнити лучше, чем у Bethesda Game Studios», — поделился он.

Особую роль сообщество сыграло на фоне недавнего притока новых игроков, вызванного успехом сериала от Amazon. Вместо того чтобы воспользоваться неопытностью новичков, ветераны игры организовали спонтанную кампанию по их адаптации. У выхода из убежища новых жителей Убежища 76 встречали опытные игроки, которые щедро делились стартовыми наборами — припасами, оружием и средствами лечения. Они не просто передавали ресурсы, но и сопровождали новичков на первых этапах: помогали выполнять задания, показывали обустроенные лагеря, подробно объясняли тонкости игрового процесса.

Команда Bethesda признаёт, что периодически вносит коррективы в игру, чтобы облегчить вход для новичков и возвращающихся игроков. Разработчики подстраивают механики, упрощают стартовые этапы и следят за балансом, однако, по словам Раша, основная нагрузка по адаптации новых участников ложится на плечи самого сообщества. «Мы время от времени вносим небольшие корректировки в игру, чтобы новым игрокам или тем, кто возвращается спустя некоторое время, было проще присоединиться. Но, честно говоря, львиную часть работы по адаптации взяло на себя наше замечательное сообщество», — отметил креативный директор.

История Fallout 76 становится важным прецедентом в индустрии. Она не просто опровергает стереотипы о жанре выживания, где конкуренция традиционно считается ключевой механикой, но и демонстрирует, что многопользовательские игры могут быть пространством для солидарности и сотрудничества.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Сообщество игроков Fallout 76 оказалась крайне дружелюбным вопреки ожиданиям разработчиков
Сообщение от Wadimus:
«До релиза мы рассуждали так: это постапокалиптический сеттинг, это Fallout, все захотят убивать друг друга. Но получилось с точностью до наоборот. Полная противоположность. Это было невероятно наблюдать. Я никогда не сталкивался с комьюнити лучше, чем у Bethesda Game Studios», — поделился он.
Что бы игроки захотели убивать друг друга надо снять все ограничения на ПВП. Если я правильно помню то в F76 просто так пвп не начнешь.

Так что довольно странные заявления. Они так хомячков заманивают?

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Аватар для Дрю
Читатель
Регистрация:
08.10.2025
Re: Сообщество игроков Fallout 76 оказалась крайне дружелюбным вопреки ожиданиям разработчиков
Лол, так изначально среда дружелюбная и построена на взаимоуважении. Нельзя просто так никого убить и отобрать ресурсы. ПВП не имеет никакого веса в этой игре. Тут даже есть наказание в виде награды за голову рецедивиста... Если рецидивист приходит на какую-то активность, то его со 100% вероятностью забьют всей толпой. Все потому что по рецидивисту можно наносить урон без его согласия, да и за это ещё крышечек отсыпят ))

Впрочем, в существующем виде, игре никак не прикрутить адекватное ПВП, ибо все активности завязаны на взаимодействии с другими игроками, а если не было бы ограничения, то не получилось бы посещать события по очевидным причинам.
Аватар для Sliz
Мастер
Регистрация:
10.05.2013
GoHa.Ru - Старожил Танк Медаль "500 лайков"
Re: Сообщество игроков Fallout 76 оказалась крайне дружелюбным вопреки ожиданиям разработчиков
ПвП тут вообще мало роляет. В хороших билдах можно друг друга до состояния тряпок измочалить, и все одно жить.
Но да, комьюнити в игре неплохое, очень даже. Прикольно было видеть как Васи-ногебаторы отлетали где-нибудь на Самогонном Слете, решив устоить массовый замес. Типа, счаз на паре-тройке баз что-нибудь дюзну, потом попрыгаю, подставляясь под выстрелы, и начну всех унижать.
Угу... )

Ваши права в разделе