| Разработчики MMORPG Scars of Honor рассказали об особенностях игры в новом видео |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 07.02.2026 15:51
|
|
Разработчики MMORPG Scars of Honor рассказали об особенностях игры в новом видео
![]() Команда разработчиков MMORPG Scars of Honor провела масштабную презентацию, в которой раскрыла ключевые особенности игры. Главный акцент был сделан на связности игровых механик и подготовке к первым общественным тестам — их планируют провести в 2026 году. В ходе показа разработчики продемонстрировали значительный прогресс в визуальной переработке проекта. Игрокам представили улучшенные окружения, доработанную систему освещения, а также обновлённые модели персонажей и доспехов. Особое внимание уделили зоне Ondall’s Fall — одной из локаций в мире Арагона, которую предстоит исследовать в игре. Игра предложит разнообразие рас и классов. На этапе демо‑версии будут доступны четыре игровые расы: люди, дворфы, нежить и инфернальные демоны. Выбор классов также порадует — игроки смогут стать паладином‑бойцом первой линии, магом, специализирующимся на стихийном уроне, следопытом‑тактиком дальнего боя или друидом‑оборотнем, сочетающим возможности заклинателя и оборотня. Гибкая система талантов позволит экспериментировать с билдами и перераспределять очки способностей. Одной из самых необычных механик стала система шрамов (Scar System). Шрамы не просто повышают характеристики — они модифицируют сами способности персонажа. Эти особые усиления зарабатываются естественным путём при прокачке и в сражениях с элитными противниками. При этом варианты шрамов генерируются случайным образом в рамках определённых групп, что сохраняет гибкость развития персонажа на протяжении всей игры. Боевая система Scars of Honor сочетает несколько подходов. В её основе лежит привычный таргетинг (tab‑targeting), но он дополнен скиллшотами и способностями с прицеливанием по области. Показанные в презентации кадры взяты из текущей сборки игры — команда продолжает работу над анимациями и стремится добиться максимально приятных ощущений от боёв. Разработчики также представили первое подземелье — Crypt of the Fallen. Оно выделяется процедурной генерацией, разветвлёнными путями и системой модификаторов. Игроки смогут выбирать бонусы и штрафы прямо во время прохождения, что добавит вариативности и реиграбельности. Открытый мир игры обещает множество возможностей. Квесты здесь имеют несколько вариантов решения, а решения игроков будут влиять на реакцию мира. Система крафта и сбора ресурсов включает интерактивные мини‑игры: от добычи руды и рубки леса до рыбалки. Для любителей PvP подготовлены два уникальных режима. Mourning Pass предлагает битвы 5 на 5 с акцентом на выполнение задач и мастерство. Thallan’s Ring — это аренный режим, где можно испытать себя в классических командных форматах или многокомандных боях (1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2 и т. д.). Здесь важны не только боевые навыки, но и умение правильно занимать позицию, оценивать обстановку и принимать решения. |
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|


