| Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 07.02.2026 19:32
|
|
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Второй раз покупать игру в Steam не придется, по крайней мере какое-то время
![]() В феврале 2026 года разработчики хардкорного шутер в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов. Нужно ли будет покупать игру заново в Steam после релиза, если я уже купил раннюю версию в Gaijin Store? - С помощью Valve мы планируем сделать возможным получение эквивалентной версии игры в Steam после релиза. Для этого вам нужно будет привязать свой аккаунт Steam к аккаунту, который использовался для покупки ранней версии игры. Эта опция будет доступна в течение нескольких недель после релиза. Улучшат ли манёвренность и дальность полёта разведывательного дрона? - Текущий дрон получит несколько улучшений: можно будет снарядить его гранатой прямо в Убежище, а процесс запуска станет проще. Мы также сделаем его более манёвренным. Следующий шаг: мы хотим добавить специализированные типы дронов. Например: разведывательный — с увеличенной дальностью и скоростью. Второй — для сброса гранат. Будет ли возможность экипировать огнетушитель в быстрый слот, а не в оружие? - Пока не планируется. Будут ли обновлены оставшиеся Оболочки без бронепластин на некоторых конечностях? В игре, где почти каждый монстр первым делом бьёт по рукам, пластины — необходимость. Вы проделали отличную работу с переработкой других Оболочек — можно ли добавить S-пластины на руки и другие бонусы и здесь? - Отсутствие пластин компенсируется другими бонусами Оболочек. Мы не планируем давать всем пластины на все части тела, но планируем баланс между бронёй и другими бонусами Оболочек. Будет ли больше записок и лора? Мне нравится всё искать, разбираться и исследовать, но пока подобного мало. Я даже выяснил, что сейчас 1988 год (именно он фигурирует на всех календарях на острове), хотя газеты датируются максимум 1985. - Да, мы работаем над этим. Планируем больше контента, сфокусированного именно на лоре, в том числе в соцсетях. Когда появится обновлённая Красная дверь? - В следующем крупном обновлении вернётся система Гармонизации. Следите за девблогами. В каком направлении вы планируете развивать монстров — будете увеличивать число обычных мобов или сосредоточитесь на интересных сильных врагах, которые внушают страх, вместо того чтобы изматывать? - Мы поддерживаем баланс между обычными противниками и новыми с уникальными особенностями. Недавний пример — Скромница. Но самые интересные противники — это другие игроки, почти невозможно сделать моба таким же непредсказуемым и опасным, как игрок. Добавите ли вы еще больше элементов хоррора? Таких, чтобы хотелось спрятаться под одеяло. - Да, добавим. И главный ингредиент любого хоррора — неизвестность. Поэтому не станем портить вам удовольствие ;) Будут ли добавлены описания Пожирателей и Альфа-Мимиков в раздел «Осторожно! Опасность!» об аномалиях? - Конечно, все новые аномалии будут добавлены. Когда Active Matter будет официально поддерживаться в NVIDIA GeForce Experience и в оверлее Discord вместо ручного добавления, как сейчас? - Пока это не приоритетная задача для нас. Все силы направлены на релиз игры в Steam. После сброса прогресса Монолита найденные аудиозаписи сбрасываются. Планируется ли сохранять их после самопожертвования? - Да, в следующем крупном обновлении. Почему у оперативников не двигаются губы, когда они говорят в голосовом чате? - Аномалия Зоны или высококлассное чревовещание — мы пока не знаем. Планируете ли добавить зоны на карте, требующие специального оборудования, — например, заражённые области, где нужны противогазы и фильтры? - Да. У нас есть такие планы. В записках упоминаются стреляющие цветы. Планируется ли добавить их вместе с обычными Цветочниками? - Не в ближайшем будущем. Планируете ли вы меры против стрим-снайперов? Хочу наслаждаться игрой и делать контент, но мне активно мешают. Простое решение — чёрный список, чтобы больше не попадать в один матч с такими игроками. - Мы очень ценим всех игроков, которые любят стримить нашу игру. Постараемся добавить функции, предотвращающие токсичное поведение вроде стрим-снайпинга, но это может занять время. Планируется ли возможность отключить подсветку позывного слева в голосовом чате? - Если вы говорите о маскировке никнейма при разговоре в проксимити-чате — это будет исправлено. Как продвигается работа над новыми картами, такими как «Эпицентр» и «Парк»? - Информации от Агентства об «Эпицентре» пока нет, но координаты аномальной зоны «Парк» в Мультивселенной были обнаружены, и день её открытия уже близок. Появятся ли в будущем мини-боссы, похожие на автомобильного мимика? Кажется, что «Эпицентр» должен содержать более крупных или уникальных врагов, учитывая важность рейда в прогрессии. - Да. Будет ли добавлена кнопка случайного воспроизведения в музыкальном плеере? Или возможность перематывать к определённой части трека? - Да. Также будет добавлен «Чёрный список». Будут ли битвы Нексуса поддерживать использование оружия и снаряжения с дополнительными свойствами — например, сбалансированных вариантов стандартных предметов, найденных в рейдах? - Пока нет. Будет ли увеличено количество контрактов, которые игрок может взять в рейд, в зависимости от издания игры? - Нет. Мы не планируем увеличивать число контрактов в рейдах в зависимости от купленного издания. Но мы планируем дать такую возможность через игровые механики (например, в качестве награды). Будете ли вы дальше повышать награды за PvP и/или снижать награды за PvE, чтобы стимулировать сражение с другими игроками, при этом оставляя возможность прогрессировать без необходимости воевать с людьми? - Да, мы работаем над тем, чтобы сделать PvP-рейды привлекательными по ряду причин. Сейчас игроки могут синхронизировать очереди, чтобы попасть в один и тот же «соло» PvP-рейд. Планируете ли вы что-то сделать с этим, поскольку скоординированные «соло»-игроки могут объединяться и устранять остальных? - Игроки могут объединяться в любом рейде, используя проксимити-чат и голосовые команды. И это не токсичное поведение. Но мы работаем над системой, которая предотвратит подобную координацию, когда игроки заходят в одиночные рейды командой. Будут ли изменения в ежедневных контрактах? - Да, будут добавлены новые типы заданий, возможно, изменится и вся система. Прогрессия идет тяжко, а ротация рейдов часто мешает играть на картах, необходимых для выполнения заданий. В итоге я делаю ежедневные задания ради денег, но не могу продвигать Монолит, потому что эти карты уже отыграл. Планируется ли что-то поменять — за счёт сокращения длины прогрессии или возможности выбирать карты? - Мы перерабатываем систему ротации к следующему крупному обновлению. Новая система не будет запрещать вам ходить на любые открытые карты (например, на «Дамбу», открытую через расследование «Анализ водных отклонений»). Из-за уменьшения числа контрактов на рейд «Фрагменты сознания» теперь намного рискованнее — вы можете попросту не встретить достаточное число игроков. Получается, что можно было взять другой контракт. Что вы планируете с этим делать? - В следующем крупном обновлении этот контракт станет легче. Не нужно будет завершать его за один рейд. Будут ли сезонные модификаторы карт — например, «Догорск: Зима»? - Да, будут. Будет ли расширена статистика в итогах рейда — например, кто кому нанёс урон и из какого оружия? - Скоро будет добавлен лог смерти — какой тип урона, как много и по каким частям тела нанесён. Будет ли возможность поиграть за монстра на «Догорске» и «Дамбе»? - С высокой вероятностью — да. Планируется ли улучшение продольно-скользящих винтовок, или их текущее состояние окончательно? Сейчас болтовки кажутся неэффективными — в основном пригодными только для PvE-квестов, потому что даже SV-98 часто требует больше 3 выстрелов, чтобы нейтрализовать другого игрока. - Конечно! Прежде всего SV-98 будет переработана и сможет использовать патроны 7,62×54, которые наносят больше урона. Затем мы посмотрим, как она будет себя показывать, и при необходимости внесём дополнительные улучшения. Планируете ли вы добавить новое оружие под 9×18, например ПП-19 «Бизон»? Его большой штатный магазин мог бы компенсировать низкую мощность и сделать калибр жизнеспособнее. - Да, новое оружие под 9×18 будет добавлено в следующем обновлении. Добавите ли вы возможность менять сетку в коллиматорах? - Да, но не в ближайшем будущем. Добавите ли вы бросок гранаты на короткие дистанции? Сейчас сложно перебросить ее через близкие препятствия. - Отличная идея! Подумаем, как лучше реализовать это в нашей игре. |
|
|
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
На один не ответили. "Когда закроют?" =)
|
|
|
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
@Wadimus, А зачем задавать вопросы тому кто тебе их сам придумал.
Сижу такой на днях. Заполняю анкеты мнений о тестировании игр, не нахожу в большинстве опросов ключевых факторов влияющих на критические моменты проблем игры - Что собственно не удивительно. Мечтаю. Вот бы разработчик действительно начал любить свой проект и начал задавать правильные вопросы о своем продукте, ведь из тех вопросов которые он задает сам себе и складывается будущее развитие игры. Вот и думаю от чего это, от недостатка ума или фантазии. |
|
| Ваши права в разделе |


