я тебе советую узнать что такое баггерфол
Тоже пример, просто ей уже 100 лет в обед, решил не упоминать, примеров и так хватает.
Более показательной служит ситуация с третьим Ведьмаком, где квест с охотой за сокровищами, разбросанными по Скеллиге, хотя он вроде как и конечный, одним своим внешним рутинным сходством с генерируемым контентом заставил его забросить) ну тупо скучно..
Чел, существует огромное количество успешных игр на процедурной генерации. Дело не в технике, а в том как ее использовать.
Прям огромное?
По факту накопившейся критики, использование её в случае Старфилда не относится к числу успехов. Попался коммент в сети, что там на малых планетах без атмосферы рандомно попадаются пионерские костры и недоеденные бутерброды. Успех, не иначе.
Отчего-то вдруг разрабы, то один, то другой, обещают либо ограничить, либо вообще не использовать в разработке генеративный ИИ. С чего бы?)
Если провести аналогии с кинематографом - несмотря на действительно немалое количество примеров за последние 30 лет, когда компьютерная графика сделана отлично, тренд на увеличение её количества сопровождается обвалом качества, и теперь зрители не испытывают восторга, узнав, что в фильме почти все задники воссозданы на компе, особенно если, по их мнению, не составило бы огромного труда отснять все сцены вживую.
Здесь тоже можно сказать, что проблема не в самом CGI, а в качестве его проработки, но это уже дотошность, суть претензий и так ясна
Ну это проблема маркетинга на основе громкого имени - у вас есть право (если есть вообще) максимум на одну ошибку. После чего от бренда ничего не останется.
Толпа тупа и беспощадна - она закидывала камнями женщин и детей. Растоптать имя ранее любимой компании для них просто ноль проблем.
Давай ещё пролей крокодильи слёзы по Bioware - легендарным создателям DAO и трилогии ME, как тупая толпа некогда любимую компанию регулярно раскатывает катком и хэйтит Veilguard