Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
От ассасина до агента: как IO Interactive превращает метод Хитмена в формулу для Джеймса Бонда
Автор темы: Zan
Дата создания: 02.02.2026 16:16
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
От ассасина до агента: как IO Interactive превращает метод Хитмена в формулу для Джеймса Бонда



Разработчики 007 First Light из IO Interactive используют опыт серии Hitman, но подчёркивают, что новая игра не будет его клоном. Ключевым отличием станет ритм и подход: если в Hitman важны холодный расчёт и планирование, то Джеймс Бонд действует более динамично и импульсивно. Это повлияло на боевую систему и структуру миссий.

Студия также перерабатывает игровой процесс под новые элементы, такие как погони и вождение, для чего пришлось развивать собственный движок. Опыт Hitman при этом помогает в построении уровней и общего темпа игры.

Таким образом, проект станет эволюцией подхода студии в сторону динамичного экшена, а не простой сменой главного героя.


Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: От ассасина до агента: как IO Interactive превращает метод Хитмена в формулу для Джеймса Бонда
Сообщение от Zan:
Ключевым отличием станет ритм и подход: если в Hitman важны холодный расчёт и планирование, то Джеймс Бонд действует более динамично и импульсивно.
переводя на человеческий, если хитман был сендбоксом, то это будет скриптовым коридором.

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)


Ваши права в разделе