В преддверии Preludes 13, следующего этапа раннего доступа к
Soulframe, в рамках недавнего стрима разработчиков были представлены грядущие изменения, включая масштабную переработку системы характеристик и многое другое.
Самое большое изменение для всех игроков — это система призм, которая призвана упростить традиционную для RPG систему характеристик, известную как Добродетели, до более специализированных вариантов. Теперь, вместо ручного ввода чисел для каждого желаемого изменения, игроки будут экипировать призмы с предустановленными характеристиками, которые помогут им быстрее вписываться в роль.
В рамках этих изменений призмы теперь будут более непосредственно влиять на Пакты, при этом каждый слот будет зависеть от Добродетелей. Теперь эти Добродетели будут более непосредственно и узко влиять на Пакты, причем их эффекты будут связаны только с одной Добродетелью, а не распространяться на Пакты.
Для тех, кто любит кастомизацию, в новых Прелюдиях появится своего рода «версия 1.0» изменений внешности. Игроки смогут выбрать из пяти вариантов лица и множества причесок, которые можно будет окрашивать по своему желанию. К сожалению, макияж пока удален, но он вернется в будущем обновлении с большим количеством опций.
Мир игры также получит обновления и изменения. Появится новая Сказка Воробья, и, что касается Сказок, то на Мировом Древе скоро появится список и карта, указывающие, где игроки могут выполнять эти Сказки, что облегчит навигацию и выполнение заданий. Что касается боевой системы, то к игре добавят медведя Вадагара, с которым предстоит сразиться, а также разработчики улучшат боевую систему, сделав ее более плавной.
Кроме того, в полной версии стрима команды Soulframe были представлены новые локации, будущий контент и некоторые графические обновления, а также обычный набор интересных концепт-артов и работ разработчиков.