В последнее время на игровом сервере Tyr всё чаще обсуждается так называемый «русскоязычный альянс». Однако при внимательном разборе ситуации становится ясно:
речь идёт не об альянсе, а о зерге, который по ошибке или намеренно выдают за альянс.
Прежде всего важно прояснить основу проблемы.На данный момент в игре нет механики альянсов. Все разговоры об альянсах велись исключительно в контексте будущих обновлений. Никто не скрывал, что полноценные альянсы появятся позже — с официальными инструментами, правилами и ограничениями.
То, что мы видим сейчас это: временные объединения нескольких кланов, сбор 4–8 пати в одной точке, совместные походы в PvP с численным перевесом.
👉 Это не альянс. Это зерг.

Такая форма игры негативно сказывается на всём сервере, а не только на отдельных кланах:
другие игроки и кланы избегают PvP, понимая, что шансов нет, исчезают равные и интересные сражения, новички и молодые кланы перестают заходить в PvP-зоны, сервер постепенно теряет активность и живость.
PvP превращается не в соревнование, а в беготню и ожидание, пока зерг уйдёт. Это не развивает игру и не приносит удовольствия никому.
Важно отметить, что недовольство зергом неоднократно высказывали зарубежные игроки.
Их позиция проста и понятна - они хотят честной конкуренции, равных боёв. Они не понимают, почему несколько кланов объединяются без игровой механики и подавляют остальных.
Эта ситуация, к сожалению, бьёт по имиджу всего русскоязычного сообщества, создавая впечатление, что «русские играют не по правилам», даже если это далеко не так.
При этом важно подчеркнуть: русскоязычные кланы, которые не присоединились к зергу, вызывают уважение у иностранных игроков. Иностранцы открыто выражают признание силы и самостоятельности таких кланов.
Это особенно важно в перспективе будущих обновлений, когда в игре появятся настоящие альянсы.
Репутация, заработанная сейчас, будет иметь значение тогда.
Миф о «невозможности развиваться без зерга»
Один из главных страхов, приведших к созданию зерга, — убеждение, что одному клану сложно развиваться, рубить деревья и поддерживать базу.
Но текущая игровая ситуация показывает: деревьев достаточно; большинство кланов в Lyonesse имеют 1–2 пати и справляются; развитие возможно своими силами.
Причина зерга — не механика игры, а неуверенность в собственных возможностях.
Победы в зерге — это тупик. Да, зерг даёт временную стабильность, быстрые и лёгкие победы. Но вместе с этим он лишает кланы самостоятельности, тормозит развитие игроков, превращает PvP в застой.
Многие кланы, находящиеся в зерге, обладают сильными бойцами и ресурсами, чтобы развиваться автономно. Это видно по их базам и составу. Им просто нужно поверить в себя.
Вместо вывода
Зерг, выдаваемый за «русскоязычный альянс», — это не альянс. Это временное решение, которое вредит: игровому серверу, PvP, репутации сообщества.
Каждый игрок должен задать себе вопрос: какой вы хотите видеть эту игру — живой и честной или пустой и выжженной? Ответ на него формируется нашими действиями уже сейчас.