Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 24.01.2026 18:30
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout



Несмотря на то, что взрыв популярности игр Fallout, вызванный выходом второго сезона сериала, идет на спад, Bethesda продолжает рассказывать про интересные детали создания легендарной серии.

В недавнем выпуске журнала Edge, посвящённого созданию игр серии Fallout, ведущий художник Иштван Пели поделился любопытным аспектом работы студии Bethesda. Разработчики применяют особый визуальный приём — масштабирование оружия, — чтобы оно органично смотрелось в руках персонажей, облачённых в силовую броню.

Переход от изометрических RPG Black Isle к трёхмерному формату стал серьёзным вызовом для Bethesda, известной по серии The Elder Scrolls. Одним из ключевых элементов новой визуальной стилистики стало огнестрельное оружие. В Fallout 3 оно обрело массивный, утилитарный облик — от классических пистолетов до футуристических энергетических бластеров.

Пели отметил, что оружие в Fallout намеренно выглядит преувеличенным, порой доходя до карикатурности. При этом студия стремилась сохранить отсылки к винтажному довоенному оружию, но одновременно ввела целый класс футуристических образцов.

Существенное влияние на дизайн оружия оказала силовая броня. Одно из первых решений Пели — превратить её в подобие мини‑мехов. В Fallout 4 броня стала ещё массивнее, напоминая мех‑костюмы, которыми скорее управляют, чем носят. Из‑за внушительных габаритов брони обычное оружие смотрелось чересчур мелким.

Изначально штурмовая винтовка в Fallout 4 создавалась исключительно для персонажей в силовой броне. В процессе разработки её сделали более универсальной, но в руках обычного человека она по‑прежнему выглядит непропорционально крупной. Разработчики сознательно сохранили этот эффект, поскольку он соответствовал общей атмосфере игры.

Студия осознанно отказалась от реализма на ранних этапах разработки. По словам Пели, Fallout — это отдельная вселенная, где всё эволюционировало иначе. Здесь машины напоминают абсурдно огромные лодки с маленькими ядерными реакторами, а предметы намеренно преувеличены по сравнению с реальностью. Оружие в игре выглядит массивнее, чем должно быть, что особенно заметно в системе VATS.

Приём масштабирования применяется не только к оружию, но и к экипировке. Когда персонаж в силовой броне держит обычное оружие, разработчики слегка увеличивают его масштаб. Это небольшое визуальное искажение почти незаметно от третьего лица, но позволяет избежать нелепого вида оружия в кадре. Такой трюк компенсирует естественное несоответствие в пропорциях между массивной бронёй и стандартным вооружением.



Аватар для sars90
Старожил
Регистрация:
25.11.2010
Re: Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Безумно интересная история о том, что размеры оружия подгоняли пропорционально габаритам перса. Неплохо бы целую книгу об этом написать.
Думаю лет через 10 в интервью мы будем слышать истории из разряда "представляете, нам даже один раз пришлось лезть вручную код в исходнике игры править"

4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Ну да, револьверы же со снайперским прицелом, это так круто. Нехай расскажут как додумались.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Лапочка
Читатель
Регистрация:
12.05.2020
Re: Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Цитата:
Переход от изометрических RPG Black Isle к трёхмерному формату стал серьёзным вызовом для Bethesda, ... доходя до карикатурности.
Карикатура и есть.
В изометрических RPG ещё было прикольно, а в погоне за реалистичностью визуяла —
Re: Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Просрать старый арт дизайн и дизайн оружия и потом рассказывать сказки про "уникальный и узнаваемый стиль оружия" это конечно сильно.

Mortal Online 2 - лучшая игра на свете!
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для MerovingL
Мастер
Регистрация:
28.11.2007
Re: Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Сообщение от Vkdsw:
Просрать старый арт дизайн и дизайн оружия и потом рассказывать сказки про "уникальный и узнаваемый стиль оружия" это конечно сильно.
+99999999999999999
Был офигенный арт ретрофутуризма ф1-2, а сделали дизайн - из ржавых бочек что то наварили, за то не как в оригиналах! У них похоже какой то творческий комплекс был - лишь бы ни как в оригинале. Подковерных тем не знаю, но как будто они не любили разрабов ф1-2.

Не имею своего мнения, опираюсь на мнение большинства и блогеров из ютуб
Аватар для Aeshmadev
Знаток
Регистрация:
02.06.2010
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: 1 место в конкурсе гайдов  "Лучшие билды 5.0" по ArcheAge Просветитель
Награжден за: За участие в большом конкурсе гайдов по Revelation
Re: Компания Bethesda рассказала, как ей удалось создать уникальный и узнаваемый стиль оружия для серии Fallout
Сообщение от Matravant:
Ну да, револьверы же со снайперским прицелом, это так круто. Нехай расскажут как додумались
А как удобно.....Особенно с магнумом и его отдачей.

Ваши права в разделе