Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Случайная фраза стримера вдохновила директора Saber Interactive на создание Toxic Commando
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 21.01.2026 18:40
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Случайная фраза стримера вдохновила директора Saber Interactive на создание Toxic Commando



В индустрии видеоигр порой самые неожиданные моменты становятся отправной точкой для масштабных проектов. Именно так случилось с Toxic Commando, новым экшеном от Saber Interactive — его история началась с мимолётно брошенной фразы во время стрима.

В 2025 году CEO компании Мэтт Карч следил за трансляцией игры SnowRunner. В один из напряжённых моментов стример застрял на машине в ночной грязи и эмоционально воскликнул: «Ох, это реально страшно. Ночь, и я застрял в грязи». Эта реплика неожиданно дала толчок новым идеям в команде разработчиков.

После увиденного в Saber Interactive развернулись активные обсуждения. Креативный директор Тим Уиллитс и его команда решили объединить два ключевых технологических достижения студии: систему массового поведения зомби из World War Z и продвинутую физику деформации ландшафта из MudRunner. Так начала формироваться концепция нового проекта.

Реализация замысла оказалась непростой задачей. Главной сложностью стало создание реалистичного взаимодействия зомби с транспортными средствами. Программистам и аниматорам пришлось разработать более тысячи новых анимаций, проработать алгоритмы взаимодействия монстров с движущимися объектами и внедрить механику физического воздействия на окружение — например, выдёргивание дверей и захват персонажей.

Существенный вклад в проект внёс известный режиссёр Джон Карпентер, подключившийся на этапе активной разработки. Он не только создал музыкальное сопровождение игры, но и активно участвовал в проработке сюжетных линий. Благодаря ему проект сменил вектор: вместо мрачного хоррора команда взяла курс на динамичный экшен в стиле боевиков 1980‑х годов.

Карпентер не ограничился консультациями — он лично тестировал игру. По воспоминаниям продюсера Николая Егорихина, разработчики неоднократно приезжали к режиссёру с новыми версиями проекта. Поначалу Карпентеру было непросто совмещать управление машиной, использование лебёдки и ведение боя — эти механики требовали сосредоточенности и координации. Разработчики нередко спасали его игрового персонажа, однако режиссёр сохранял живой интерес и энергично призывал: «Меньше болтовни и больше игры!»

Официальный релиз игры запланирован на 12 марта 2026 года для ПК и консолей. Команда уже разрабатывает стратегию поддержки проекта после выхода, черпая вдохновение из фильмографии Карпентера. В планах — постепенное расширение игрового мира: разработчики намерены добавить заснеженные горные массивы, зоны разрушенных городов, а также экспериментальные локации, включая марсианские пейзажи как отсылку к фильму «Призраки Марса».



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Случайная фраза стримера вдохновила директора Saber Interactive на создание Toxic Commando
Я буду это покупатц и игратц.

Аватар для GrubusPascudus
Читатель
Регистрация:
22.01.2026
Re: Случайная фраза стримера вдохновила директора Saber Interactive на создание Toxic Commando
Чувствую, на релизе опять набегут дурачки, завизжат "не буду покупать это г, это не Сноураннер 2"
Аватар для Cantstop
Предводитель
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Случайная фраза стримера вдохновила директора Saber Interactive на создание Toxic Commando
Сообщение от GrubusPascudus:
Чувствую, на релизе опять набегут дурачки, завизжат "не буду покупать это г, это не Сноураннер 2"
Это я ЗАВИЗЖУ КАК РЕЗАНАЯ ТЕЛОЧКА.
Аватар для T1lt Play
Читатель
Регистрация:
22.01.2026
Re: Случайная фраза стримера вдохновила директора Saber Interactive на создание Toxic Commando
Я в бету поиграл. Довольно занятная штука, особенно в коопе.

Ваши права в разделе