Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 16.01.2026 16:20
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик



Студия The Astronauts сообщила о серьёзных изменениях в механике «Заражение мира» (World Corruption) в игре Witchfire. Анализ обратной связи и собственного опыта показал, что изначальная реализация имела две принципиальные проблемы, требующие глубокой переработки.

Первая проблема касалась самой философии игры. Witchfire задумывалась как пространство для неспешного исследования, тщательного планирования и свободы действий — принцип «играй в своём темпе» лежит в основе игрового опыта. Однако первоначальная версия «Заражения мира» работала против этой идеи: чем дольше игрок оставался в регионе, тем сильнее тот заражался, а карта начинала буквально выталкивать персонажа или пытаться его уничтожить. Подобный механизм давления, удачно работающий в играх типа Risk of Rain, оказался чужд природе Witchfire.

Вторая проблема проявилась в долгосрочной перспективе. Даже тем игрокам, кому поначалу нравилась механика, со временем становилось утомительно с ней взаимодействовать. В отличие от «старой» версии Witchfire, где пользователи проводили сотни часов без ощущения перегрузки, текущая реализация не давала чувства завершённости — невозможно было полностью «очистить» карту. Это стало тревожным сигналом для разработчиков.

С выходом нового патча механика претерпела существенные изменения. Теперь «Заражение мира» заметно ослаблено: до получения предмета Latent Orb игрок практически не сталкивается с эффектами заражения. Редкие события вроде появления трещин или голема теперь носят эпизодический характер, выступая скорее дополнением, чем основой игрового процесса.

При этом разработчики сохранили возможность активировать «Заражение мира» для тех, кто ценит динамичные моменты. Сделать это можно тремя способами: забрать Latent Orb, выполнять задания Torments (которые теперь связаны с механикой заражения) или приобрести у The Collector новый предмет — Corrupt Stimulant.

В перспективе студия готовит полную переработку системы — версию «Заражение мира 2.0». Эта обновлённая механика призвана найти баланс между запросами разных групп игроков: сохранить азарт для любителей хаотичных ситуаций и одновременно уважать принцип «игры в своём темпе», важный для других участников. Новая система станет частью следующего крупного обновления Witchfire.

Представители студии называют текущий патч удачным компромиссом. По их словам, «старая» Witchfire вернулась с небольшими корректировками, которые поддерживают напряжение, но не нарушают общий баланс. Те же, кто жаждет хаоса, по‑прежнему могут легко его вызвать. Разработчики выражают уверенность, что такое решение лучше соответствует изначальной философии игры.



Аватар для Neikxi
Гигант мысли
Регистрация:
06.12.2025
Re: Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Медленно делают, побыстрей бы релиз.
Аватар для Azimantiz
Фанат
Регистрация:
05.10.2016
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
@Neikxi, там всего то двадцать игроделов в разработке игры! и даже при таком количестве они показали высокое качество производства продукта! по сравнению с многомиллиардными корпорациями, которые гонят трижды переваренные игрсодержащиие продукты, Студия The Astronauts БОГИ игропрома!!!
Аватар для LordKorvin
Читатель
Регистрация:
20.05.2023
Re: Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Игре крайне не хватает коопа(
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Сообщение от Azimantiz:
@Neikxi, там всего то двадцать игроделов в разработке игры! и даже при таком количестве они показали высокое качество производства продукта! по сравнению с многомиллиардными корпорациями, которые гонят трижды переваренные игрсодержащиие продукты, Студия The Astronauts БОГИ игропрома!!!
Качество продукта действительно на очень высоком уровне. Многие игры даже спустя годы после релиза не дотягивают до Wichtfire.

Ваши права в разделе