NVIDIA официально представила DLSS 4.5 на CES 2026, и первые тесты подтверждают: компания совершила еще один рывок в качестве изображения, но за это придется заплатить, особенно владельцам видеокарт прошлых поколений. Если для RTX 40 и RTX 50 ценой улучшения качества картинки будет всего 2-5% от кадровой частоты, то для RTX 20 и RTX 30 потери находятся в пределах от 20% до 35%. Стоит ли не чрезвычайно значительный скачек в качестве изображения такого падения кадровой частоты? Тут уж владельцы стареньких RTX решат сами.
Для примера, тесты в Cyberpunk 2077 показали, что на RTX 3080 Ti в режиме DLSS Quality производительность падает на 24% по сравнению с предыдущей версией DLSS. Если раньше видеокарта в 4К с DLSS Q показывала около 40 FPS, то с DLSS 4.5 счетчик падает до 32 FPS.
Дополнительно стоит отметить, что DLSS 4.5 потребляет больше видеопамяти, чем потребляла предыдущая модель апскейлера.
Сообщается, что новая модель использует в пять раз больше вычислительных мощностей, а таких запасов у RTX 20 и RTX 30 попросту нет, что и приводит к значительному падению их производительности.
Из тестов также можно заметить, что модель "М" может стоить меньше, чем модели "J" и "K" на RTX 5090, но все же дороже, чем модель "L". При этом для всех остальных NVIDIA RTX новая модель так или иначе будет обходиться дороже, чем любая из предыдущих моделей.