Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
[Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Автор темы: Efemische
Дата создания: 17.04.2024 10:00
[Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
12 апреля 2012 года состоялся релиз бесплатного мультиплеерного шутера от первого лица Warface, и три дня назад проекту исполнилось 12 лет. Я был одним из тех, кто заглядывал в игру на релизе, а потому сегодня предлагаю заглянуть в прошлое проекта и обсудить на фоне этого его настоящее и будущее. К тому же реальных бесплатных конкурентов у Warface в момент релиза, в общем-то, и не было — во многом за счет того количества контента, которое игра предлагала.

Для начала уточню, что нормального интернета у меня тогда не было и в помине, а потому играть приходилось с пингом в районе 300 миллисекунд, который то и дело прыгал до двухкратных значений. По этой причине ни о какой успешности в PvP речи и быть не могло и играл я в итоге преимущественно в PvE-режиме.




Собственно, с обсуждения PvE и начнем. Данный режим предлагает игрокам небольшие условно сюжетные миссии с определенными целями, но выбор их в момент релиза игры был очень ограниченным и за счет этого быстро приедался, что приводило игроков к переходу в PvP.

Сейчас в игре доступны не только обычные PvE-миссии, которых стало больше и которые поделены по уровням сложности, но также и “Спецоперации”. Последние представляют собой полноценную эволюцию PvE-миссий в куда более продолжительные сюжетные миссии. Причем самих операций прямо сейчас в игре тринадцать, а играть в них куда интереснее. Также тут стоит отметить и локации, на которых эти спецоперации проводятся – тут порой действительно красиво. Скриншотами я, конечно, поделюсь, но напоминаю, что игра полностью бесплатная и вы можете самолично рассмотреть эти карты.

А вот в PvP, как я уже говорил, тогда у меня поиграть особой возможности не было, но все-таки немного времени я в нем провел. Для меня в те времена любые игроки команды противника с нормальным пингом казались буквально читерами, я-то большинству из них ничего сделать не мог.




Еще одним моментом PvP в те годы было отсутствие быстрых игр, а потому игрокам приходилось создавать отдельные комнаты и подключаться к таковым. Ситуация изменилась в 2014 году, но я к тому времени уже отложил Warface в долгий ящик.

Сейчас в PvP Warface я играть очень даже могу, но мне сложно сравнить текущее состояние PvP в игре с тем, что было на релизе. Причиной тому, в первую очередь, уже упомянутый выше интернет, который в 2012 году не позволял мне сражаться против других игроков. Ныне у меня есть нормальный пинг, а потому мне уже некого обвинять в своих смертях, кроме самого себя. Самих режимов для сражений между игроками в Warface сейчас восемь, а дополнительно имеются рейтинговые матчи с двумя режимами внутри.




Реклама. ООО «АСТРУМ ЛАБ». ИНН 7714855886 erid: 2VtzqvUpmi7

Сам игровой процесс вполне стандартный для шутера от первого лица. Причем стоит отметить, что Warface является одной из первых игр с механикой подката, и в той же Call of Duty такое появилось на год позже. В целом, перед нами и тогда, и сейчас был и есть довольно динамичный шутер, в который приятно играть. А еще, если мне не изменяет память, уникальная механика помощи союзникам в преодолении препятствий (забираться на высокие уступы и объекты), которая была в игре с самого релиза, до сих пор так и не появилась фактически нигде. Не буду говорить, что она ужасно полезная.

Сержант Графоуни и майор Оптимизоуни

Довольно важным моментом для игр тогда и сейчас является соотношение между демонстрируемой графикой и оптимизацией. Никаких трассировок лучей в игре, разумеется, нет, да и работает она на CryEngine 4, на который разработчики перевели проект в 2015 году.

Как я уже говорил ранее, игра бывает вполне себе красивой, но достигнуто это не за счет технологий, а за счет работы художников. И нет, я не хочу сказать, что игра неказистая — выглядит Warface в целом более чем прилично, но хорошо видны не самые четкие текстуры и не сильно детализированные объекты. Благодаря этому, однако же, игроки получают и приятный бонус в виде того, что Warface без каких-либо проблем запустится и будет работать фактически на любом хоть немного современном “железе”. Я являюсь обладателем далеко не самого слабого ПК, а потому по моей системе рассуждать о производительности игры, конечно, не самое продуктивное занятие, тем не менее при процессоре AMD Ryzen 7 7800X3D и видеокарте AMD Radeon RX 6800XT в разрешении 4К на максимальных настройках получается порядка 220 кадров в секунду средней кадровой частоты. В 1440p — более 430 FPS, в 1080p — ~650 при нагруженной на 94-97% видеокарте.

Отдельно хочу отметить в этом пункте кое-что неприятное. Если вы намерены играть с заблокированным на 60 кадрах в секунду фреймрейте я бы не рекомендовал использовать сглаживание TSAA. Да, оно хорошо сглаживает лесенки, но в движении как-то уж слишком много “мыла”. При этом с SMAA кое-где продолжают наблюдаться лесенки, но зато замыливание отсутствует полностью. Если же кадровая частота будет выше 100, то и от TSAA никаких проблем не будет.

Что дальше?

С 2023 года разработка игры в нашем регионе полностью перешла в руки Astrum Entertainment, и проект постоянно получает новые большие ивенты, различные улучшения в множестве аспектов игрового процесса и удобства пользователей. Само собой разумеется, что развитие Warface продолжится и дальше на протяжении долгих лет. Этому моменту поспособствует стабильный онлайн игроков, а также сами разработчики из Astrum Entertainment, которые прислушиваются к фанатам проекта и, как мне кажется, еще имеют множество идей для дальнейшего развития проекта.




Последний раз редактировалось Efemische; 17.04.2024 в 11:56.
Аватар для Damarjew
Фанат
Регистрация:
26.03.2015
Волшебник
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Мне кажется это игры для детей. Простые бесплатные, коих много разных, пабг, варзон, варфейс, контр страйк сиди, играй во что хочется, ну а 12 лет, это 12 лет вроде и проект состоялся, а вроде и не новый уже совсем
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков"
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Посмотрел геймплей, и удивился насколько нынешние шутеры на мобилки, похожи на варфейс. Персонажи так же двигаются, оружие не двигается в прицеле, когда персонаж передвигается. В общем та же самая картина что и с Аллодами, пилят контент для игры, но саму игру не развивают.
Брали бы пример развития игры с ВоТ.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от LazySage:
Посмотрел геймплей, и удивился насколько нынешние шутеры на мобилки, похожи на варфейс. Персонажи так же двигаются, оружие не двигается в прицеле, когда персонаж передвигается. В общем та же самая картина что и с Аллодами, пилят контент для игры, но саму игру не развивают.
Брали бы пример развития игры с ВоТ.
все воруют у наших?
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков"
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Sirotin:
все воруют у наших?
Не понял, кто у кого ворует? Типа мобилки своровали гейплей варфейса?

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от LazySage:
Не понял, кто у кого ворует? Типа мобилки своровали гейплей варфейса?
конечно
сами ничего придумать не могут
Аватар для Согласен
Знаток
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Damarjew:
игры для детей. Простые бесплатные, коих много разных, пабг, варзон, варфейс, контр страйк сиди, играй во что хочется
Дети не переносят КС, для них там сложная стрельба, а вот аркадки Call of Duty и Battlefield для детей это эталон
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
для них там сложная стрельба
так она не сложная, а отвратительная там

I... Am... Atomic!
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков"
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Sirotin:
конечно
сами ничего придумать не могут
Мне кажется что варфейс сразу родился недоразвитым, на уровне мобилок.
Просто так совпало.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Аватар для Согласен
Знаток
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
так она не сложная, а отвратительная там
Обоснуй почему?
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Дети не переносят КС, для них там сложная стрельба, а вот аркадки Call of Duty и Battlefield для детей это эталон
у меня сын в Роблок настреливает с геймпада как снайпер

Добавлено через 4 минуты

Сообщение от LazySage:
Мне кажется что варфейс сразу родился недоразвитым, на уровне мобилок.
Просто так совпало.
он предвосхитил свое время, ты не понимаешь =0
Последний раз редактировалось Sirotin; 17.04.2024 в 12:11. Причина: Добавлено сообщение
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Обоснуй почему?
ноль импакта, убогая модель отдачи оружия с фиксированным спреем, говёненькие звуки. Попробуй поиграть в нормальные шутаны, мб чего начнёшь понимать

I... Am... Atomic!
Аватар для Согласен
Знаток
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
ноль импакта, убогая модель отдачи оружия с фиксированным спреем, говёненькие звуки. Попробуй поиграть в нормальные шутаны, мб чего начнёшь понимать
Я играл в Call of Duty и Battlefield, там тупо стреляешь на отмаш без очередей и никакой отдачи нет, там ненужно учиться стрельбе, она просто мегааркадная, любой первокласник может быть там «профи»

Ты в реале тоже так будешь говорить что нет спрея?, тяжело стрелять)))
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
ноль импакта, убогая модель отдачи оружия с фиксированным спреем, говёненькие звуки. Попробуй поиграть в нормальные шутаны, мб чего начнёшь понимать
Тот случай когда я с тобой согласен

Всегда удивляло зачем люди в 24м веке в такое играют это же страх и ужас.
Для меня кс закончился в том моменте когда нормальные динамичные шутеры появились.


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Я играл в Call of Duty и Battlefield, там тупо стреляешь на отмаш без очередей и никакой отдачи нет
раз ты делаешь подобные заявления, то нет, ты не играл ни в одну из них
Сообщение от Согласен:
любой первокласник может быть там «профи»
первоклассник может, а ты не стал?
Сообщение от Согласен:
Ты в реале тоже так будешь говорить что нет спрея?
В реале спрей не фиксированный, а рандомный. Ты бы хоть реал сюда приплетать не пытался, а то выходит, что ты вообще ничего о стрельбе не знаешь — ни в играх, ни в реальности, но хвалишь КСку за, судя по всему, реализм на 146% аркадную пострелушку за реализм, КАРЛ!

I... Am... Atomic!
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Я играл в Call of Duty и Battlefield, там тупо стреляешь на отмаш без очередей и никакой отдачи нет, там ненужно учиться стрельбе, она просто мегааркадная, любой первокласник может быть там «профи»
Не надо защищать эту древнее г., зайди в апекс и посмотри как выглядит соверменный геймплей.


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Shamanix:
24м веке
в году, наверн

I... Am... Atomic!
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
в году, наверн
Не, именно о веке)
Да бы подчеркнуть его устаревшие представления о хорошей стрельбе)


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Аватар для Согласен
Знаток
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
первоклассник может, а ты не стал?
Всех выносил без напряга, играть не интересно…
А ты я вижу особо не осилил КС, при том что там пуля всегда по одной траектории летят
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Shamanix:
Не, именно о веке)
не думаю, что до 24 века кто-то из нас доживёт

Добавлено через 6 минут

Сообщение от Согласен:
Всех выносил без напряга, играть не интересно…
всё так и было
Сообщение от Согласен:
при том что там пуля всегда по одной траектории летят
Если учитывать, что пули в КС вообще не летают и не имеют никакого физического присутствия, то слушать твой бред становится втройне забавно

I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; 17.04.2024 в 13:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Shamanix
Мастер Бубна
Регистрация:
14.11.2010
Крафтер
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
не думаю, что до 24 века кто-то из нас доживёт
А адепты кс все равно останутся, которые тебе расскажут какая она классная


Вагоны шли привычной линией,
Подрагивали и скрипели;
Молчали желтые и синие;
В зеленых плакали и пели.

Аватар для Согласен
Знаток
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Efemische:
Если учитывать, что пули в КС вообще не летают и не имеют никакого физического присутствия, то слушать твой бред становится втройне забавно
Ничо что это игра

Добавлено через 4 минуты

Сообщение от Efemische:
всё так и было
Ну да 1500000 игроков в CS, против 20000 в колде с батлой
Последний раз редактировалось Согласен; 17.04.2024 в 13:59. Причина: Добавлено сообщение
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Ничо что это игра
ничо, в нормальных играх пули физически существуют Это вот чьи слова про реал были?
Сообщение от Согласен:
Ты в реале тоже так будешь говорить что нет спрея?, тяжело стрелять)))

I... Am... Atomic!
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
Ну да 1500000 игроков в CS, против 20000 в колде с батлой
ф2п игра и платные проекты =)
Re: [Обзор] Возвращаемся в Warface после 12-летнего перерыва
Сообщение от Согласен:
против 20000 в колде с батлой
сначала в осведомленности о стрельбе оподливился, теперь зачем-то онлайн приплести решил? Ну давай, покажи мне точные цифры онлайна варзона или слабо?

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Sirotin:
ф2п игра и платные проекты =)
варзон бесплатный, ток вот челик чот какие-то цифры онлайна просто из головы рисует

I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; 17.04.2024 в 14:33. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе