Медленный геймплей - это то, что хотят игроки, но не то, что им нужно.
Чем ты быстрее чистишь мапки, тем ты эффективнее - больше дропов, лута и экспы. Больше лутинга - больше трейдов. И по итогу ещё меньше времени на маппинг.
Любая лиг механика, которая замедляла геймплей была обоссана и выкинута в помойку. Я уж не говорю про лиги, где надо было мозги врубать - типа сада или синдиката. Они были либо упрощены в разы, либо выкинуты из игры.
Ты несешь фигню. Синдикат отлично игрался, как и экспедиции с их минками, как и делв, как и тот же сад, и мозгов там врубать особо не нужно было. Идеальное построение поливалок в саду давало разницу в 10%-20% по сравнение с "ну вроде как-то более менее натыкал".
Замедляющие лиг механики это наверное экспедиция? Или ритуал? Да даже те же блайты, и, что удивительно, вполне нормальные лиги были.
Добавлено через 1 минуту
При чём тут жопаболь? Игроки на софте с логаутмакро играют. ГГГ балансят вокруг этого. А если не играешь с ним, то лови ежечасовой налог в -10%
В моей гильдии играет порядка 30 человек, никто не играет с логаутмакро. До 95 он не нужен, после 95, всего 5-6 дивайнов и это до конца лиги вообще не является проблемой.
Добавлено через 3 минуты
А вокруг кого балансят то? Скажи плез.
Не хардкорщиков уж точно, это также глупо как балансировать вокруг SSF и прочих.
У текущей игры есть проблема с балансом, и ей нужны нерфы, из-за постоянного паверкрипинга, где сильные билды становятся лишь сильнее из-за новых возможностей разгона (и эта фигня происходит три последних лиги прям очень сильно, пусть санктум и "откатили")
Добавлено через 2 минуты
А что с крафтом - они всё перенесут в пое 2 или на каком то этапе заново будут вводить крафт?
Ну то есть, крафт объективно сложный. Они не собираются его упростить в пое 2 и так же постепенно усложнять как в первой части?
Текущий топ крафт привязан к лиг механикам, на чистых орбах можно "скрафтить" только 10с предмет. Всё будет зависеть от того, что будет перенесено и в каком виде. Т.к. лиг крафты привязаны к лиг ресурсам которые по умолчанию в игре не падают.
Добавлено через 2 минуты
а крафт за последние годы, стал только проще
Нет. Миррор крафт стал значительно "дороже".
если раньше 20-30 экзов было нормальной fee за копию, я в этой лиге держал стабильно 100д за копию и заработал порядка 4.5к только на кольце.
Добавлено через 3 минуты
За трех месячный курс можно освоить все тонкости пое ? Что-то сомнительно. НО то что ГГГ так и делают и это работает вызывает уважение. Хотя пое2 я бы хотял видеть куда понятнее.
Можно. Другое что большинству игроков это не нужно, вникать настолько глубоко. Да и зачем, условный подпивасник Вася никогда не скрафтит миррор тир предмет, потому-что у него нет ни знаний, ни ресурсов на это, ни желания чтобы заниматься этим и отбить вложения с выходом в плюс, так что для большинства правильно сложить фоссилы в резонатор, и всё, он уже у мамы крафтер.
Добавлено через 3 минуты
1) Берешь нужную базу с fractured модом, который тебе нужен
2) Спамишь эссенции, пока не получишь три нужных мода с одной стороны (фракт + эссенция + рандом ролл)
3) Suffixes/Prefixes cannot be changed
4) Veiled chaos orb, анвейлишь нужны мод
5) Крафтишь сверху что-нибудь полезное
На 4 шаге получаешь полностью забитые префы/суффы +вейлед, понимаешь что запорол хорошие суффы начинаешь сначала (ну или кидаешь yolo аннуль, которые выпиливает не то что надо, и все равно начинаешь сначала :) ).
Добавлено через 10 минут
А давно нишевые игры для задротов стали в принципе кем-то ожидаемы, кроме самих задротов?
На twitch:
Path of Exile - 2.9млн фолловеров
Д2+Д3+Д4 вместе - 2.8млн. фолловеров.
Видимо да, ждут, так что проснись, ты обосрался.