| Баланс, трансфер и борьба с макросами: итоги большой встречи разработчиков AION 2 |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 12.04.2026 21:00
|
|
Баланс, трансфер и борьба с макросами: итоги большой встречи разработчиков AION 2
![]() В Сеуле прошел масштабный открытый форум Small Talk Inseop x Nam Joon, посвященный развитию MMORPG AION 2. Встреча собрала 650 участников и продлилась дольше запланированного: из-за огромного наплыва вопросов организаторам пришлось вводить дополнительный этап обсуждения. Продюсеры Со Ин Соп и Ким Нам Джун ответили на самые острые вопросы сообщества — от технических проблем на Unreal Engine 5 до борьбы с нарушителями. Классовый баланс и боевая система Разработчики признали наличие серьезных перекосов в силе классов (разница доходит до 40 тысяч единиц боевой мощи). Исправления планируют внедрять поэтапно. В ближайших патчах скорректируют синергию «Страж + Целитель» и усилят выживаемость контактных классов в Бездне. Для Убийц готовится механика «ударов в спину» с четкой визуализацией тыловой зоны врага и переработка неэффективного навыка «Теневой шаг». Что касается экипировки, авторы планируют усилить PvP-снаряжение Бездны, но без резкого ослабления PvE-аналогов, чтобы сохранить порог вхождения для новичков. ![]() Интерфейс и технические новшества Команда подтвердила внедрение ряда востребованных функций. Система трансфера, позволяющая переносить аккаунт целиком, почти готова; сроки объявят на ближайшем стриме. Несмотря на сложность движка UE5, разработчики работают над масштабированием кнопок в мобильной версии и оптимизацией рендеринга воды. В интерфейсе появятся пресеты для Пантеона, раздельные окна группы и альянса, а также цифровые маркеры на карте вместо буквенных обозначений. Также практически завершена разработка системы смены класса, сейчас решается вопрос о целесообразности её запуска. Экономика и борьба с макросами Ситуация с кинарами остается сложной: стоимость заточки пока не снизят, так как сначала нужно вывести из игры 15% избыточной валюты. В вопросе макросов стратегия авторов заключается не в блокировках, а в улучшении официального функционала «автобоя», чтобы сторонний софт потерял смысл. Тем не менее 12 крупных махинаторов уже заблокированы, и готовятся иски против популярных стримеров-драйверов. ![]() Планы на будущее Третий сезон сфокусирован на снижении рутины: отменены некоторые ежедневные активности и увеличены интервалы вторжений. Разработчики признали, что открытый мир стал «мертвым» из-за обилия подземелий, поэтому сейчас идет работа над системой «Разломов». Кроме того, в планах запуск тестового сервера, который может стать площадкой для ускоренной прокачки новых игроков. Встреча завершилась в позитивном ключе: игроки передали команде детальные отчеты с предложениями, а продюсеры пообещали сохранить курс на открытость перед аудиторией. Источники: gametoc |
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|

