Большая. Когда народу было некуда сваливать, то михи вообще что угодно творить могли. Теперь обиженным после очередного скама михачей будет куда уйти.

так и представляю как например во времена пика популярности вов люди бы валили в другие игры из-за того в них дают первый камшот за щеку бесплатно
и вот это вот "скам михоя" всегда удивляло.
в этой рулетке есть шансы, которые уже подтверждены всякими агрегаторами, но людоманы почему-то считают когда им сильно везет - это нормально и так и должно быть, а когда все идет как и должно быть - это сразу "скам"

я считаю что людям, которые заикаются про скам в казино, надо запрещать играть в азартные игры или игры с элементами азартных игр.
С вероятностью в 90%+ ты ошибаешься.
Над разными играми в компаниях работают разные команды. Включающие полный комплект разработчиков от геймдизайнеров, до художников и пр. Начальство в пределах каждой команды тоже своё (продюсеры там всякие). Учитывая размер Геншина, на одном нём может быть несколько различных команд, что легко объяснит разное качество выпускаемого контента мэйн_стори/сайд квесты. И, обычно, так и есть. На крупных проектах есть как минимум команда разработки и команда поддержки штанов (ивентики и прочая муть). Которые тоже в свою очередь могут делиться на отдельные команды (как пример - 5 команд по 10-15 человек на разработке ивентов)
Общее только высшее руководство компании, но ему обычно наплевать какой реюз модельки влепят дизайнеры, а может склепают новый. У них работа в "считать деньги", заключать контракты, играть в долгосрочное планирование и пр. Т.е. с разработкой конкретных игр они почти не связаны.
как раз таки я на 90%+ прав.
начнем с конца - михоя не мусорная корпорация как сейчас все западные, где в руководстве нанятые "эффективные" менеджеры.
михоя основана студентами геймерами и все также под их контролем и принадлежит им.
возможно они даже все также непосредственно принимают участие в непосредственной разработке.
дальше стиль создания всех персонажей хонкая и геншина идентичный, т.е. маловероятно что за их созданием стоят разные люди.
если хонкай также как и геншин на юнити, то и разработчики у них очевидно в большинстве своем также одни и оба проекта сильно шарят кодовую базу.
всякие квестики и истории - и подавно нет необходимости каких-то разделений по командам. вероятно там один из основателей отвечает за сюжет глобально, дальше спускается ведущим для проработки главных сюжеток, а менее опытным отдают побочки прорабатывать.
поддержкой, техническим долгом и прочим - тоже не факт что занимаются исключительно выделенные люди.
это в западных крупных корпах такое практикуется, но это не значит что такое стоит переносить на азиатскую небольшую компанию.
да и вообще в целом говорить о том что твориться в михоя на основании всяких западных говнокорпораций - это глупо, т.к. то что твориться в говнокорпорациях уже не проявляется на средних компаниях и тем более мелких.