Ну если для человека важно сыграть каточку в дотан, тогда ему офк не важно, как расположены декорации, лишь бы скилы прожимались и мобцы убивались. Но в рпг обычно приходят и заради погружения в мир в том числе. А этот мир подчеркнуто искусственный.
Если не рассматривать сюжет ДоС-а (претензии к которому оправданы), чем его карты мешают вам погружаться в мир? Вам важно, чтобы карта была больше, но с меньшим кол-вом контента на метр? Или меньше, но с подзагрузками, чтобы казалось, что вы прошли много километров и типо в вашем мозгу рисуется картина, мол епта я путешественник?
Херня в том, что сундуки работают по тому же принципу, что и вендоры, только за ними еще и переться куда то надо.
Следуя вашей логике получается, что и в сундуках может заспавнится хорошая шмотка, получается, что идти и искать сундуки оправдано. Чем не причина экплоринга. Я уже молчу, что за квесты выдают хороший, а иногда даже тировый шмот.
А тут ты можешь полутать с вендора ок шмот, потом пойти за сундуком и с него полутать говно. Ну и смысл?
А можешь и не полутать. Еще раз, если вас накаляет функция сейв-лоада для получения убер шмотки, посредством загрузок с ожиданием положительного рандома для вас, то согласен функция себя не оправдывает. Если же вы обычный игрок, который идет вперед с мыслью "выпало хорошо, не выпало ну и пох", то проблем нет.
А это разве плохая причина? Экспа, по сути, вместе с отыгрышем роли один из столпов РПГ как жанра (в видео играх, ибо вариант с реконструкторами и прочими толкинистами мы не рассматриваем

). Неужели это плохой мотиватор? Психологически он прост. Ты приходишь бить моба -> моб бьет тебя -> ты понимаешь, что лох/питр -> идешь получать лвл-ап в другом месте, дабы вернуться и сломать кабину боссу -> профит не?