|
|
Re: The Outer Worlds - Сорок минут игрового процесса
Зря ты к ней так предвзято относишься. Тем более, что и не играл даже.
Да, это не рпг, и не имеет никакого отношения к жанру, но это не делает игру автоматически плохой. Как по мне, так это хорошая отсылка к давно сгинувшим в наше время адвенчурам, типа Anachronox или Soul Reaver.
В сабже хватает хороших идей. Сеттинг очень приятный. Да, она во многом топорная и слегка кривая, а может даже наивная, но при этом greedfall однозначно может похвастаться продуманностью квестов (именно продуманностью, а не реализацией  ). Пока за 15 часов игры не встретился не один не вяжущийся в логику происходящего квест. Не один крестьянин не пытался попросить ГГ помочь копать грядку или выкопать новую выгребную яму, никто не попросил сходить убить диких кабанов, мешающих спать по ночам, или помочь починить сломавшуюся телегу по среди дороги. Все порученные задания, исключительно те задания, которые должен решать ГГ в своем статусе "арбитра" и посла - организация дипломатических переговоров, решение спорных дел между отдельными фракциями или расследования, связанные с коррупцией, взяточничеством, злоупотреблениями должностными обязанностями и тд. И этот подход, на самом деле, очень даже радует.
Да, разработчик во многом не опытный (другие их игры не пробовала, не знаю, эволюционируют ли они как-то), но, по-моему, у них есть потенциал.
Все хорошо, только почему не РПГ? :) (Если это было про Гридфол) РПГ-ее некуда.
А эволюция очень даже есть: Спайдеры - очень небольшая французская компания, потихоньку развивается и от игры к игре становится профессиональней (кто видел Техномансера, подтвердит). Гридфол - последняя и лучшая из их игр. Игры у них специфические, кто-то плюется на первых кадрах, кто-то даже видя все недоделки все равно играет с удовольствием.
People who pay the least - demand the most.
|