Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Автор темы: Матросов1916
Дата создания: 21.03.2019 12:14
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Сообщение от Tuanod:
Они к этому шли 10 лет. И кто там сейчас играет? Сто голов, которые не хотят отпускать мертвую игру. А на старте чем МО была? ГОВНОМ! Зато обещания и амбиции разработчиков были прям божественные.
Играло в МО норм народа, тогда как ДФ успел за это время два раза умереть. Осады и просто пвп на 50+ тел было обычным делом, пока недавно не анонсировали МО2.
Да и много ли можно даже на сегодняшний день найти похожих ММОРПГ? Нет.

🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈‍⬛🤍
Аватар для pakos
Регистрация:
28.03.2008
Крафтер GoHa.Ru - 10 лет
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Сообщение от Матросов1916:
Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
потому что раньше игры делали кодеры-гики, а щас менеджеры
Аватар для rogue
ждунишка
Регистрация:
16.12.2010
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru. Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
да и тренд сейчас скорее не на боевую систему, а на шутеры, если поглядеть на Фортнайты, Апексы, ПУБГ , КОД, Дивижн, Анзем....понимаете? проще сделать пыщ-пыщ игру, чем пилить тонну анимаций для персонажа с разными видами оружия, потом сделать так, чтобы игрок чувствовал как это оружие рассекает плоть , отрубает конечности ... даже в сингле такого сейчас нет, хотя в Секиро добивания сочные...но вот в онлайне такого не буде никогда, какое бы железо ни использовалось , какой бы год ни был , всё будет тратиться на графоний и не более того
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Сообщение от Keelsen:
анонсировали МО2.
а вот это интересно, надеюсь переборят проблемы первой части

Сообщение от Кроникс:
помню ещё у меня во френдах был чувак, которому кинул инвайт в друзья я, дабы мне в будущем избежать лишней головной боли от этого чувака, и знаете что? спустя какое то время он все равно продолжил обкладывать меня своими х....что я сделал после этого, думаю не трудно догадаться
Аватар для MisterAlf_renamed_909990_19032024
Старожил
Регистрация:
10.03.2012
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Сообщение от Яюий Лиа:
а вот это интересно, надеюсь переборят проблемы первой части
А ты в курсе, что одной из проблем первой части было так называемое GM Corruption? Так как разрабы и гмы в игре будут те же, то будут и те же проблемы

Добавлено через 50 секунд
Сообщение от Keelsen:
Играло в МО норм народа, тогда как ДФ успел за это время два раза умереть. Осады и просто пвп на 50+ тел было обычным делом, пока недавно не анонсировали МО2.
Да и много ли можно даже на сегодняшний день найти похожих ММОРПГ? Нет.
Если для тебя пик игроков 100-200 это норм, то мне тебя жаль
Последний раз редактировалось MisterAlf_renamed_909990_19032024; 24.03.2019 в 19:25. Причина: Добавлено сообщение
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Сообщение от MisterAlf:
А ты в курсе, что одной из проблем первой части было так называемое GM Corruption? Так как разрабы и гмы в игре будут те же, то будут и те же проблемы
нет не вкурсе, плохая оптимизация, графика и корявая анимация отпугнули меня от игры, для меня эти аспекты очень важны. Одно дело потерпеть стрёмную графику в сингле который ты пройдёшь за 20-30-40 часов и совсем другое в ммо, в которой в идеале проведёшь не одну тысячу часов

Сообщение от Кроникс:
помню ещё у меня во френдах был чувак, которому кинул инвайт в друзья я, дабы мне в будущем избежать лишней головной боли от этого чувака, и знаете что? спустя какое то время он все равно продолжил обкладывать меня своими х....что я сделал после этого, думаю не трудно догадаться
Аватар для MisterAlf_renamed_909990_19032024
Старожил
Регистрация:
10.03.2012
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Сообщение от Яюий Лиа:
нет не вкурсе, плохая оптимизация, графика и корявая анимация отпугнули меня от игры, для меня эти аспекты очень важны. Одно дело потерпеть стрёмную графику в сингле который ты пройдёшь за 20-30-40 часов и совсем другое в ммо, в которой в идеале проведёшь не одну тысячу часов
На самом деле у игры есть огромные плюсы. Фулл лут пвп в любом месте (сейф зон вообще нету, даже в городе можно загриферить), крафта здесь разного много и он интересный (под крафтом я ещё подразумеваю получение всяких металлов из руды, разделка трупов животных и тд), ну и адреналинчик в каждом пвп (такого у меня нету в обычных мморпг). В мортал я первый раз зашёл в 2011 наверн, за это время (не постоянно играя) мб набил бы часов 7к+ в стиме, поэтому шарю по игре
Ну из минусов тут маленький онлайн, гнилое комьюнити, супер ущербные ГМы и разрабы, кривые анимации и неткод (например на моём экране я начал заряжать удар, а другой человек увидит зарядку удара только через 0.5 секунд), иногда если по лестнице бежишь вверх, то для врага ты можешь улететь под текстуры и он тебя не сможет тупо ударить. Ну и немного "классы" решают на самом деле. По какой-то причине они когда-то занёрфали переносимый вес, поэтому если больше 12кг брони носишь (примерно), то будет быстрее стамина тратится. Поэтому в принципе все пвпшеры на ногах - либо маги, либо гибриды. Маунты это кансер, там и лукари, и мили, и жирные маги на маунтах.
Ну ещё читеры (сам читерил, да чит не обычный, а без преувеличений почти богом делает)
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Просто раньше делали лучше и хиты. Выдавали по максимуму. Сейчас игры это как бизнес проект с прибылью и инвестициями.
Сообщение от Матросов1916:
Достойнейшее рубилово, ох как сладко было отрубать руки\ноги\голову вражинам(не сочтите за маньяка)
Blade of Darkness. Остальные отдыхают. Правда потом отличились Raven Software

В For Honor чёткая боёвка и всё равно это аркадная игра.

Через месяц погугли Mordhau.

--------
Опять вылез этот копрофил со своим накрывшимся МО. В каждой теме педалирует эту ущербную копию Даркфола.

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Последний раз редактировалось Medvedov; 25.03.2019 в 00:11.
Аватар для MisterAlf_renamed_909990_19032024
Старожил
Регистрация:
10.03.2012
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
For honor чёткая боёвка
Мордаха симулятор финтов, морфов и щитовиков
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Для альтернативно одарённых : лучше чем эти игры ничего не сделали. Рыгайте в себя.
Старенький Mount and Blade Warband уже лет 5 как надоел и устарел.


Сообщение от rogue:
да и тренд сейчас скорее не на боевую систему, а на шутеры, если поглядеть на Фортнайты, Апексы, ПУБГ , КОД, Дивижн, Анзем....понимаете? проще сделать пыщ-пыщ игру, чем пилить тонну анимаций для персонажа с разными видами оружия, потом сделать так, чтобы игрок чувствовал как это оружие рассекает плоть , отрубает конечности
Всё что ты перечислил из шутанов это унылое г., засранное читерами метровым слоем. Это не игры тольком. Это ширпотреб, который слепили на коленке, чтобы срубить бабла с детей.

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Последний раз редактировалось Medvedov; 24.03.2019 в 22:33. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для MisterAlf_renamed_909990_19032024
Старожил
Регистрация:
10.03.2012
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Унылое г, в которое по какой-то причине играет топовое кол-во людей
Эмм, если лучше не сделали, то мордаха становится автоматически хорошей? мда сколько iq
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Миллионы мух не могут ошибацо . Игра лучшая если лучше неё ничего не сделали. Это простейшая логика уровня старших классов школы.
Людям с когнитивной дисфункцией этого конечно не понять.

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Регистрация:
27.01.2011
Джентльмен Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Светоч знаний
Награжден за: За проведение конкурсов и размещение материалов по стратегиям
Эксперт
Награжден за: - Интересные и познавательные обзоры
- Организацию и проведение челенджей на форумах GoHa.ru
- Отличный перевод множества статей Знатоку игры Revelation
Награжден за: За III место в большом конкурсе гайдов по Revelation Признанный автор
Награжден за: За переводы скиллов по игре The Secret World
Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Сообщение от MisterAlf:
Унылое г, в которое по какой-то причине играет топовое кол-во людей
Потому что чем тупее поделие, тем больше хомяков в состоянии его осилить. Это же очевидно.

Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)

Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)

Re: Почему боевка в современных мультиплеерных играх такое УГ?
Сообщение от MisterAlf:
На самом деле у игры есть огромные плюсы. Фулл лут пвп в любом месте (сейф зон вообще нету, даже в городе можно загриферить), крафта здесь разного много и он интересный (под крафтом я ещё подразумеваю получение всяких металлов из руды, разделка трупов животных и тд), ну и адреналинчик в каждом пвп (такого у меня нету в обычных мморпг). В мортал я первый раз зашёл в 2011 наверн, за это время (не постоянно играя) мб набил бы часов 7к+ в стиме, поэтому шарю по игре
я это всё знаю, но из-за выше означенных проблем игра прошла мимо меня.

Сообщение от Кроникс:
помню ещё у меня во френдах был чувак, которому кинул инвайт в друзья я, дабы мне в будущем избежать лишней головной боли от этого чувака, и знаете что? спустя какое то время он все равно продолжил обкладывать меня своими х....что я сделал после этого, думаю не трудно догадаться
Ваши права в разделе