Re: Большая сводная тема. Информация по Fallout 76. Tips and Tricks.
С инвентарем конечно нагородили проблем. Сделать общий лут у всех персов на аккаунте? Сложно. Куда лучше, чем для передачи чего то, тебе нужно искать помощь со стороны. Сделать безлимитный инвентарь? Сложно. Куда лучше, опять же искать помощь со стороны и использовать альта, вместо склада. И можно хоть 100500 тонн ему передать. Беседка никак не запрещает проворачивать такой обмен между своими персонажами, но делает этот процесс крайне не приятным. Хотя всё это могло быть куда проще, сделай они инвентарь общим и не ограниченным. Эти 400кг даже если разбирать весь хлам и паковать в ящики (через ремонтную мастерскую) очень быстро забивается. И вместо адекватного решения, нужно просить помощи у друзей и через них передавать вещи на альта для хранения. Зачем они вообще добавляли все эти таблички для ящиков? Оружие, броня, медицина и т.п., если все сундуки имеют общее хранилище. Со строительством тоже не всё гладко. Говорят хп у строений копейки, разрушить их можно очень быстро и легко. И если для своей базы это не так важно, то при обороне мастерских, кажется. что вся твоя оборона сделана из картона с ватой. Особенно эти бедные турели, которые умирают за несколько секунд, если по ним начнут стрелять. Хотя и не спорю, урон наносят они довольно не плохой. Но это не делает их менее бесполезными. Самое же отвратительное, что они занимают просто огромный % бюджета. Ты можешь создать невероятную постройку с огромным размером. Либо установить 5 турелей и около половина, если не больше бюджета сразу исчезнет. Будет ли база адекватно защищена с 5ю турелями? Я сомневаюсь. В общем очень тесные рамки рамки для строительства обороноспособной базы. Но в тоже самое время, если не строить оборону вовсе, то можно практически ничем себя не ограничивать. Ну, а самый главный фейл, это конечно перки. Нет, система то в целом не плоха, но сырая, как вода на глубине океана... Билд очень гибкий, но в тоже время ужасно громоздкий. Те кто изучил перки и спланировал свои билды поймут о чем я. Билды в 76м фолле напрямую привязаны к оружию или ситуации. Билд для строительства и крафта, билд для взлома сундуков и терминалов. Сюда даже можно приписать билд для фарма (с перками на бонус к дропу лута). Но самое печальное, это билд на привязку к типу оружия. Может я заблуждаюсь, но любой человек в фолле использует одновременно, как минимум 2 типа оружия. Во 1х в зависимости от ситуации, а во 2х это позволяет равномерно расходовать патроны не уходя в 0. И под каждый тип оружия нужно выбирать свой набор перков. Если на начальных уровнях можно свободно брать любое оружие и убивать врагов, то со временем прокачавшись вы получите как минимум 5+- перков под конкретный тип оружия в рамках вашего S.P.E.C.I.A.L. Получается, что бы сменить оружие, нам надо зайти в пит бой и переставить каждый перк отдельно. Только вот это убивает всю динамику. В бою где то эффективно будет стрелять, а где то бить в ближнем бою. На открытых локациях будет эффективна снайперская винтовка, а когда враги заметят и пойдут на сближение, лучше перейти на пистолет. Только вот перки на оружие никто за вас не переставит. Нужно самому запариться и заниматься этим каждый раз, когда меняется дистанция боя. Тоже самое связано и с перками на строительство и крафт, с перками на взлом. Неужели так сложно ввести возможность сохранить билд и забиндить на клавиатуру? Кто бы игроки могли мгновенно переключать наборы перков под нужные им ситуации. Фиг там, страдайте, меняйте всё в ручную. Ну и напоследок стоит сказать абсолютно не понятную хрень с избытком одинаковых перков. Сейчас на данный момент некуда их девать вообще. Выпал мне один и тот же перк из пака 10 раз. И будет у меня 10 одинаковых карточек захламлять интерфейс. Зачем? Кто их знает. Обещали обмен ими между игроками, но по факту сделали просто возможность расшарить перк на группу.