Вобще ничего, я не прикидываюсь искателем 2го слоя правды там где его нет. В последний раз в такой ситуации, я сказал в теме про Agony что экротика и жестокие сцены их в игре и не планировалось, а заявлялось только для пиара, после чего набежали защитники и обьяснили что я вобще не шарю, разрабы вот вот выпустят патч где все вернут. В результате разрабы слились с темы по левой причине, ни 1 из защитников мне ничего не написал естественно, все защитники они говорливые только до определенных пор.
Если ты имеешь ввиду что то похожее, мол для пиару игра выглядит как иском чтобы привлечь аудиторию и заработать бабла, а на деле она глубокая и интересная, то твоя судьба такая же как у тех защитников Agony. Пока я ничего интересного не вижу в видео по игре.
Я говорю, что разработчикам малоизвестных проектов выгодно сравнивать себя с популярными. Потому что это реклама твоей игры за счет успехов чужой.
Те же разработчики Grim Dawn говорили, что они рады бешенным продажам Diablo 3, так как это пиарит жанр Action/RPG. Люди, которым понравилась популярная игра, ищут что-то похожее, и ты тут выскакиваешь "у меня есть то, что тебе нужно!".
А если ты будешь говорить, какой ты особенный, то тебе нужен большой рекламный бюджет, чтобы донести это до масс. Маленькие фирмы так не могут.
Добавлено через 3 минуты
Нет, в Икском 2 это стандартный перк по моему рейнджера.
Там есть абилки, которые применяются ограниченное количество раз или при определенных условиях (вроде, в аддон псионик ближнего боя мог походить после атаки ближнего боя). Тут это стандартная возможность. Потому что укрытия полностью другие.
Если бы это была постоянная возможность, то игра была бы полностью другой. Ибо можно было выстрелить и спрятаться.
Я тебе могу продолжить. Помимо укрытий и AP система повреждений другая. В X-COM оперативник сдыхает довольно часто с одного крита. Или с двух обычных попаданий. Тут получать много мелких повреждений - норма. Ибо они не убивают. Разное количество попаданий для убийства меняет восприятие рандома (да, гений тактики, ты, наверное, о таких вещах даже не думаешь). Потому что когда попаданий нужно много, начинает действовать закон больших чисел. Когда попадание нужно одно, рандом решает. И из-за этого он бесит.
Тролль-инженер 85го уровня