Напишу пока сюда, потом подумаю, стоит ли тему новую плодить.
АХТУНГ: могут быть мизерные спойлеры сюжета, завязки
В общем, начинается с кинематографичного ролика, который хоть и выглядит немного бюджетно, сделан с душой. Респект.
Генерация персонажа (картинка не моя, мой скрин не залился почемут)
Характеристики, навыки, фотка, описание. Особенностей (перков) на старте игры у нас нет.
Далее нам сообщают, что ГГ - не просто пастух, а член илитной организации АТОМ, которая заинтересована в возрождении мира, сохранении технологий и т.д. Его отправили на задание с целью выследить пропавшую группу генерала Морозова, как и некоторых сотрудников до него. К несчастью, оперативника-ГГ ночью грабят и он оказывается без эквипа, в одном свитере с джинсами посреди пустоши. Первая задача - выйти к местным жителям и найти своих.
ГГ в начале пути
Выйдя к деревне, попадает на блокпост с собакой и докладываемся, кто мы есть такой. После чего начинается стандартное для РПГ исследование первого-сюжетного-города с опросом всех и вся и попутным обдиранием каждого ящика от туалетной бумаги и хозяйственного мыла. RPG-style.
Штаричок
Персонажи довольно колоритные, говорят живо. Эта же черта отличает для меня фолл2, например - придя в поселение и пообщавшись с местными, ты веришь что в данном постапок сеттинге люди действительно будут так говорить и вести себя, благодаря этому в мир веришь. Есть и герои, у которых катастрофа отобрала близких, есть более позитивные кадры. Есть откровенные идиоты, коррупционеры и отщепенцы.
Типичное фолловское разграбление могил
Обобрав всё, что можно и поговорив с каждым столбом, начинаем искать себе заработок - задания. Починил генератор (еле нашёл способ интерации с предметами в этой игре - зажатие ЛКМ), собрал мухоморчики для сестры бармена (параллельно ухлёстывая за ней), принёс бутылку водки рыбаку, чтобы он научил меня этому нелёгкому делу. Не забываем и о главной задаче - поиске своей группы.
Ммм, порыбачим!
Радуют мелочи, с которыми встречаешься по ходу - беззубый дед просит помочь в огороде и награждает ружжом (без патронов сессно), коллектор в "бронекостюме" оказывается бывшим преподавателем-заикой, а коллега-оперативник, к которому сначала рвёшься как к единственному знакомому человеку - идиотом и нарциссом, "детективный квест" заканчивается предсказуемо, но реалистично.
Да, это уши. Да, это первый доступный вопрос ему
Анализируя всё, что я вчера прошёл (стартовая деревня и все квесты в ней), понимаю, что с юмором всё-таки чутка переборщили. Фолл2 балансировал на грани чёрного юмора, но не переходил её, не сваливался в хохму и лубок. Атом к этой грани чуть ближе, юмор требует разбавление серьёзными вещами а их (по крайней мере пока, это же впечатления по итогу ~часа) не достаёт.
Отсылочка к ВК :)
Ну и проблема, о которой я написал вчера - в данный момент дают очень много денег за первые квесты: 1200р (это я без перка на убалтывание и торгование), да ещё и пистолет в придачу. И это я не какими-то секретными способами нашёл их (так я нашёл нож и ружжо), а получил по сюжетке. Может, в полной игре такого не будет, но пока выживать чересчур легко.
В общем и целом, пока что проект оставляет очень положительные впечатления - в него приятно играть, исследовать мир интересно (хоть и не хватает побольше интерактивных предметов вокруг а-ля элекс), говорить с НПЦ - одно удовольствие. Надо лучше изучить боевку и ролевую систему, посмотреть на другие локи и сюжет. Будущее АТОМа определенно светло, разработчикам от меня -самые лучшие пожелания
Вкратце:
пострелять я пока не успел, только дрался кулаками и ножом. шанс попасть кулаком 88%, убивает мух и крыс с 2 ударов
выживание заключается в том, что у персонажа есть "шкала" голода - со временем он начинает хотеть кушать, и теряет физ статы. покушать можно вне боя в любой момент, жарить еду - только на костре
пробовать выполнить таск и проваливаться можно сколько угодно - я со 2 раза починил генератор, поймал рыбу с 3, ещё какое-то действие - раза с 6-ого
броню никакую не видел, хожу в дефолтном ламповом свитере
из рушек - ружжо (выглядит как воздушка из F2, но заряжается 7,62), ТТ и макаров
квестов - нормальное количество, не слишком много, но и не мало. как выполнять - интуитивно понятно без маркеров на карте, по описанию
Что я мог ещё забыть? Вроде всё перечислил.
Спрашивайте, если что интересно. Сегодня продолжу по сюжету (могу наспойлерить, где остановился).
Если другим бэкерам или приобетателям РД в стиме есть что сказать или какие-то поправки меня - милости прошу
В стартовой локации есть два ящика, один открыт, второй закрыт. Пробовал открывать его через взлом?
В первой деревеньке, в округе два схрона, нашёл их?
Интересно, к зимней распродаже подешевеет? Да, мне жалко пятихатку на "Ранний доступ"
Очень вряд ли. Я бы до релиза не ждал скидок.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Rizolvir:
Зачем закреплять тему-обсуждение? Запили обзор и закрепи его.
Пока актуально.
Я подумал, что для отдельной темы мало наиграл. Сыграю ещё вечер и вынесу в отдельную.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Neekopol:
В стартовой локации есть два ящика, один открыт, второй закрыт. Пробовал открывать его через взлом?
В первой деревеньке, в округе два схрона, нашёл их?
Пробовал, не открыл.
Один на болоте под ядом, другой под землёй? Да. Плюс могилки :)
Добавлено через 14 секунд
Карманную кражу пробовал?
Один рядом со стартовой точкой, чуть ниже яда, а второй недалеко от рыбака, чуть выше в сторону автобуса. Там чай и кофе, настоящие. (я так думаю с ними можно к дедку фермеру сходить, который ещё в кости предлагает играть)
Так и я об этом. А вот Лекс, судя по тексту, считает иначе.
Щас про фолл или по сабж речь? Про сабж я мнение изменил со вчерашнего дня.
Про фолл - на мой взгляд, там шутки очень грамотно разбавлены серьезными вещами. Мой любимый пример - гильдия работорговцев. Как только ты выходишь на рейд - нет решительно ничего смешного, всё очень мрачно и страшно. Или Нью Рено - там есть сме***чки, но они не уменьшают общую мрачную атмосферу этого места.
В общем, в Ф2 (по моему субъективному мнению, которое я никому не навязываю) баланс соблюден грамотно.
F2 по большей части именно из-за "специфического" юмора дропнула на середине. И речь даже не о шутках, а в целом о всем происходящем и как это преподноситься. Для меня в FNV было оптимальное сочетание дуристики и серьезности. Там было место и драме, и юмору, и иронии, и сарказму, и пафосу и прочим вещам. Хотя, понятное дело, все это страшная субъективщина
Proud like a flame, unpredictable like a storming ocean.
F2 по большей части именно из-за "специфического" юмора
так в ф2 многие начинали играть как раз в том возрасте, когда любой юмор это плюс, шутеечки для 15-летних куда как важнее высокоморального выбора и прочей есенинщины
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.
Не люблю засирать стим недоделанным трешачком прост
так се отмаза
Сообщение от Neekopol:
ты чо, это ж почти сдесяток склянок три топора
это меняет дело )
What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.