Я хз че все вайнят на дейлики. Ежедневный дроч есть абсолютно в любой онлайн игре. Другое дело, что тут интересно накручивать циферки персонажа, ибо их много, все качаются по разному и на разное влияют. В блес например я зашел, и быстро вышел, одурев от нудного квестодрoча, а больше там ничего и нет.
Но тут темка про то что не нравится, поэтому вот:
1) Лимиты зло. Иногда приходишь с работы заезженый, либо просто хочешь отвлечься и катнуть в другую игру, но должен обязательно осидеть определенный набор активностей, потому что пропустишь заходы и останешься без плюшек. Иногда наоборот, есть время и настроение как следует покрабить, но ты ограничен все тем же набором активностей, после которых апать перса вообще нечем и приходится маяться херней.
2) Очень сильная зависимость от интеллекта других игроков. Нельзя побырому добрать идиотов и бомжей, коих 95% аудитории, и затащить на собственном скилле, ибо если одно тело тупит, страдают все. И это касается не только топ данжей, но и банальной рутины вроде рыбалки и даже прости госспаде прогулок по сулану.

3) Без доната развиваться на 60+ нет никакого смысла. Заточки, шары на ульты и всякие там рога внутриигровыми способами добываются в никчемных количествах, а требуются вагонами.
Но в целом игра ок. За 3 месяца не надоела, а это кое чего стоит.
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)