додо, так и задуманно - идеально ровный пол в шахте с однообразной текстуркой - это полет дизайнерской мысли, как и спуск в подземелья Тиндрема в виде идеальной спирали - это на самом деле глубокий авторский замысел
но лучше уж так, чем спотыкаться о маленькие едва заметные ступеньки через которые нужно специально перепрыгивать
Просто игра замёрзла на страдии сырой бета-версии, других адекватных объяснений у меня нет. Сравнивать это с Даркфолом, надо быть упоротым. У разрабов наверное нет профессиональных 3д-моделеров, поэтому так плохо с текстурами.