Авторское мнение от Raenor
В этом обзоре пойдет речь о двух гигантах моба LoL и Dota 2 . +некоторая аналитика за 200.
1.
Dota 2

Мета гейм в игре частенько меняется. Яркий тому пример : сначало в мете было соло ку фарм леса, потом сделали возврат тонны золота за тимфайт. Ныняшняя мета командные бои. С годами пытаются внести некое разнообразие в динамику игры. Выходит это крайне редко. В последние годы практически все игры имеют общий характер. Это 3-1-1. 2 сапа из тройки роумят по ситуации. Мид и хард лайн стараются выфармить лвл +итемы для последующих гангов. Выходит фактически стратегия игры одна и та же за редким исключением. Разнообразие вносят герои. Итемы так же пришли к стандартным билдам. Кери=бкб, сапорт=дб/глиммер. В последнее время практически на каждого героя есть универсальный закуп, с которым не ошибаешься.
Видны некоторые этапы. Изначально дота была явлением. 4 года её изучали. еще 3 года выводили знания в основную массу. На сегодняшний день уровень знаний коммунити достиг предела, теперь некого не удивить неожиданными исполнениями или закупами. В этом и заключается основная проблема, но об этом позже
Немного слов о ранкеде. Подбор участников происходит рандомным путём. Единственный показатель которого мифический ммр. Прибавим сюда n процент забущеных аккаунтов, прибавим калибровщиков, лакеров выходит далеко не веселая перспектива. Именно поэтому ммр до определенной планки не имеет смысла. Наверняка каждый из нас в любой игре видел эту огромную яму в скиле между казалось бы двумя одинаковыми игроками. В сухом остатке выходит тонна похожих друг на друга игр, где основным критерием победы является наличие более хорошей команды. В доте не все так плохо. До определенного рейтинга вполне можно затащить и соло.
2.
LoL

В целом все что творилось в лоле - попытки выйти из однообразия . Тонна изменений баланса. Игру тащили мидеры, затем адс, затем оп мета чемпионы, ныняшняя ситуация танкомета с поукерами.
Сегодня в лоле все очень печально. Игры похоже одна на другую как две капли воды. И если в доте можно взять определенных чампов и втащить соло , в лоле такого больше не будет. Все сделано на командную игру. Уроны срезали, итемизация вариаций почти не имеет, чемпион пулл один и тот же из игры в игру. Одним словом уныние и скука. Риоты сами загнали себя в капкан. Как только они бафают чемпиона он становится метой, вытесняя других. Тем самым исключая разнообразие в игре. Кроме того в лоле все решает золото. С перевесом в 10к голды игры на 95%автоматически проиграны.
Система ранкеда куда более хитрее. Количество очков за победу и поражения зависит от скрытой формулы, основанной на статистике игрока. К примеру если система считает что вы скиловее этой лиги, то количество очков за победу будет больше чем при поражении. Лол более зависим от команды чем дота 2. Именно по этому при плохой тиме шансы на победу крайне малы.
3. Вывод :
Стагнация моба игр видна невооруженным глазом. Уже сегодня им нечего предложить для развлечения игроков. Новые меты рано или поздно наскучат коммунити, пропадет ощущение влияния на игру. Далеко не ходя вспомните последние 3 игры, много ли в них было отличий?
Тема на стадии : доработка