Баланс Classic Plus: как разработчики World of Warcraft: Forever собираются освежить боевую систему без усложнения геймплея
Разработчики World of Warcraft: Forever поделились подробностями того, как планируют подходить к изменению и балансировке классов в своей новой концепции Classic Plus. В Blizzard подчеркивают, что ключевая задача команды — сохранить размеренный темп, социальное взаимодействие и дух оригинальной игры, не превращая боевую систему в современный быстрый «Retail» с чрезмерным количеством способностей и сиюминутным усложнением ротаций.
Тем не менее, изучив опыт оригинальной версии, создатели пришли к выводу, что отдельные классы и ротации были слишком простыми и неравномерными по своей эффективности. Чтобы освежить игровой процесс, разработчики введут точечные механики — например, добавление заклинания «Стрела ледяного огня» (Frostfire Bolt) магам для гибридных билдов или тотемный оверхол и продление эффектов чар для шаманов. При этом в первые шесть месяцев после релиза Blizzard рассчитывает регулярно корректировать баланс классов на основе статистики, выпуская еженедельные пакеты правок, чтобы довести игровой процесс до идеала.
Фундаментальные системы останутся максимально приближенными к классике:
Двойная специализация: будет доступна только с 40-го уровня за ощутимую плату;
Сброс талантов: цена сброса после окончания бета-теста быстро вырастет до максимума и будет снижаться крайне медленно (не чаще разу в неделю), возвращая вес каждому выбранному очку в древе;
Новые комбинации рас и классов: в игру добавят редкие сочетания, такие как жрецы-гномы, шаманы-дворфы, охотники-люди, а также рыцари Смерти и паладины для нежити.