Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Оказывается, оптимизация игры — это огромный стресс для авторов Borderlands 4
Автор темы: Zan
Дата создания: 28.03.2026 22:00
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Оказывается, оптимизация игры — это огромный стресс для авторов Borderlands 4



Спустя шесть месяцев после релиза Borderlands 4 студия Gearbox продолжает борьбу за стабильность ПК-версии. Управляющий продюсер Эли Луна признал, что запуск прошел в условиях «высокого напряжения и огромного стресса» из-за большого объема работы над оптимизацией, а параллельная работа множества отделов мешала оперативно устранять технические огрехи.

Тем не менее разработчики заявляют о переломе ситуации: серия последних патчей увеличила среднюю частоту кадров на 20% для рекомендованных конфигураций. Свежее обновление, вышедшее вместе с сюжетным DLC Mad Ellie and the Vault of the Damned, вдвое сократило количество критических вылетов и оптимизировало интерфейс.

В Gearbox подчеркивают, что процесс полировки далек от завершения — команда намерена выпускать технические правки в течение всего года, синхронизируя их с выходом нового контента. Постепенный переход от кризисного менеджмента к планомерному развитию должен окончательно реабилитировать проект в глазах сообщества.


Последний раз редактировалось Zan; Вчера в 20:55.
Аватар для Neikxi
Старожил
Регистрация:
06.12.2025
Re: Оказывается, оптимизация игры — это огромный стресс для авторов Borderlands 4
Оптимизацию нужно делать когда все уже наиграться, и будут играть избранные, для того чтобы сношатся с игровой производительностью. Когда процесс гладок, все идет как по маслу
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Оказывается, оптимизация игры — это огромный стресс для авторов Borderlands 4
Попробуйте начать заниматься оптимизацией до релиза игры, а не после него


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Космос Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Оказывается, оптимизация игры — это огромный стресс для авторов Borderlands 4
Сообщение от Skuchniy:
Попробуйте начать заниматься оптимизацией до релиза игры, а не после него



<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
Аватар для necrus
Некромант
Регистрация:
30.09.2010
Зомби мутанта
Re: Оказывается, оптимизация игры — это огромный стресс для авторов Borderlands 4
Оптимизированная дерьмовая игра? Это именно то, чего всем так не хватало
Аватар для Invor
Писaтель
Регистрация:
21.05.2015
Re: Оказывается, оптимизация игры — это огромный стресс для авторов Borderlands 4
Сообщение от Zan:
из-за большого обхаем работы
Из-за чего? Поправь опечаточку, автор.

Человек ко всему привыкает. ©
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе