|
|
Вините художников, а не софт: Epic Games отшила Гора Вербински после критики CGI на Unreal Engine
Еще в середине декабря в интервью But Why Tho? оскароносный режиссер «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински списал плачевное состояние современной компьютерной графики в фильмах на использование Unreal Engine.
Думаю, самый простой ответ — это то, что вы видели, как игровой движок Unreal Engine проник в мир визуальных эффектов. Раньше существовало разделение: Unreal Engine отлично подходил для видеоигр, но потом люди начали думать, что, возможно, Unreal Engine можно использовать и для создания визуальных эффектов в кино. Таким образом, мы видим, как игровая эстетика проникает в мир кинематографа.
Я думаю, что появление Unreal Engine и замена Maya в качестве основополагающего движка — это самый большой шаг назад.
Он [Unreal Engine] работает в фильмах Marvel, где вы понимаете, что находитесь в преувеличенной, нереалистичной реальности. Я думаю, что он не работает со строго фотореалистичной точки зрения.
Я просто не думаю, что он воспринимает свет так же, как другие движки; я не думаю, что он принципиально реагирует на подповерхностное рассеивание и на то, как свет падает на кожу и отражается. Вот так и возникает эффект «зловещей долины» в анимации существ: большая часть промежуточных кадров делается для скорости, а не вручную.
- Гор Вербински, режиссер
Критика наконец дошла до Epic Games, и отвечающий в компании за спецэффекты Патрик Тубах направил PC Gamer по электронной почте свою отповедь. Специалист знает, о чем говорит, ведь до 2022 года трудился в Industrial Light & Magic, в том числе над «Трансформерами» и «Звездным путем во тьму». Более того, Тубах в качестве цифрового композитора и художника работал с Вербински над «Пиратами Карибского моря».
Неверно утверждать, что в индустрии виноват какой-либо один инструмент, который ошибочно воспринимается как причина проблем в сфере визуальных эффектов и компьютерной графики. Действительно, сейчас гораздо больше людей занимаются компьютерной графикой, чем когда-либо прежде, и с таким масштабом приходит и множество успехов и неудач — но эстетика и мастерство создаются художниками, а не программным обеспечением.
Unreal Engine в основном используется для предварительной визуализации, виртуального производства и в некоторых случаях для финальных пикселей [достижения окончательного качества изображения в реальном времени, непосредственно в камере, без дополнительной обработки]. Я могу гарантировать, что художники, работавшие над крупными блокбастерами с визуальными эффектами, такими как «Пираты Карибского моря», 10-15 лет назад, могли только мечтать о таком мощном инструменте, как Unreal Engine, который помог бы им выполнить работу — и я это знаю — я был одним из них!
- Патрик Тубах, VFX-супервайзер в Epic Games
Источники: But Why Tho?, PC Gamer, Обложка — Drew Gurian / PXL.HOUSE
|