Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Supergiant Games ускорила путь к релизу Hades 2, не потеряв в качестве
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 13.01.2026 20:46
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Supergiant Games ускорила путь к релизу Hades 2, не потеряв в качестве



Сиквел культового ролевого экшена Hades добрался до финальной версии заметно быстрее первой части — и при этом превзошёл оригинал по объёму контента. Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин раскрыл, за счёт чего команде удалось сократить срок пребывания игры в раннем доступе Steam почти в полтора раза.

Первая часть отправилась в ранний доступ в конце 2018 года и достигла полноценного релиза спустя почти два года. Hades 2, запущенная в 2024 году, прошла этот путь за год и четыре месяца. Ключевое отличие, по словам Касавина, кроется в подходе к старту раннего доступа: на этот раз студия сознательно вышла на платформу с куда более зрелым продуктом.

«Мы уже имели значительный объём готового контента и чёткое понимание того, что именно должно быть в игре», — объясняет разработчик. Это позволило не только сделать начальный релиз достаточно завершённым (чтобы игрокам было комфортно погружаться в мир с первых минут), но и сохранить гибкость для доработок на основе обратной связи сообщества. В случае с первой Hades баланс между «готовостью» и «открытостью к изменениям» пришлось искать в процессе — сейчас же команда подошла к этому вопросу стратегически.

Ещё один важный фактор — раннее анонсирование. О Hades 2 стало известно ещё в 2022 году, что дало Supergiant Games ценное преимущество: время на изучение ожиданий аудитории. В отличие от первой части, где релиз в раннем доступе стал для многих неожиданностью, сиквел разрабатывался с оглядкой на запросы фанатов. Это помогло избежать лишних итераций и сфокусироваться на ключевых элементах игры.




Ваши права в разделе