| Larian Studios интегрирует идеи фанатов Baldur’s Gate 3 в новую часть Divinity |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 12.01.2026 15:40
|
|
Larian Studios интегрирует идеи фанатов Baldur’s Gate 3 в новую часть Divinity
![]() Студия Larian Studios, добившаяся грандиозного успеха с Baldur’s Gate 3, заявила о системном подходе к взаимодействию с фанатским сообществом. Разработчики не ограничиваются формальной поддержкой пользовательских модификаций — они целенаправленно анализируют фанатские наработки, чтобы учесть их при создании следующей масштабной RPG — новой части серии Divinity. В ходе недавней сессии вопросов и ответов (AMA), посвящённой грядущему проекту, ведущий дизайнер Ник Печенин раскрыл детали этого процесса. По его словам, команда активно изучает пользовательские модификации, особенно в части совершенствования интерфейса (UI). Цитата:
Мы определённо делаем заметки по всем UI‑модам/
- Ник Печенин Разработчик пояснил, что, несмотря на масштабную работу команды над адаптацией сложных механик D&D для видеоигры, ряд идей не удалось реализовать в финальной версии Baldur’s Gate 3 из‑за временных ограничений. Именно поэтому студия сознательно сделала интерфейс открытым для моддинга: это позволило энтузиастам воплотить решения, которые остались за рамками релиза. Сейчас Larian Studios планирует интегрировать наиболее удачные фанатские наработки в официальный функционал новой Divinity. Особенно показателен пример самой популярной модификации для Baldur’s Gate 3 — мода, улучшающего интерфейс. Его скачали почти 8 миллионов раз, что стало чётким индикатором ожиданий игроков от управления в современных RPG. Такой подход демонстрирует стратегию Larian Studios: не просто поддерживать сообщество, но и использовать его креативный потенциал для совершенствования собственных проектов. Это позволяет студии сохранять баланс между инновациями и уважением к запросам аудитории. |
|
|
Re: Larian Studios интегрирует идеи фанатов Baldur’s Gate 3 в новую часть Divinity
В общем, да, управление по умолчанию и них аховое. Такое неудобство испытывал только много лет назад в "хардкордных" играх.
Но мне кажется, им надо вообще уходить от изометрии в простом перемещении отряда, надо делать как в Массыче - от третьего лица с болтающимися под ногами сотоварищами. Тут накосячить с управлением будет почти невозможно. Хотя, СВинке крутой, он всё может.
|
|
| Ваши права в разделе |


