Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 05.01.2026 10:00
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию



Бывший продюсер студии BioWare Майк Дарра, известный по работе над сериями Dragon Age и Anthem, выступил с резкой критикой текущего состояния игровой индустрии. По его мнению, из современных высокобюджетных игр (AAA-проектов) исчезла «душа», а творческий подход был полностью вытеснен жаждой максимальной прибыли.

Главные тезисы Майка Дарры:
  • Страх перед рисками: Из-за колоссального роста стоимости разработки крупные студии перестали экспериментировать. Они предпочитают следовать проверенным шаблонам, что делает игры предсказуемыми.
  • Технологии без содержания: С технической точки зрения современные блокбастеры выглядят безупречно, но внутри они ощущаются «пустыми». Одинаковые открытые миры, типичный геймплей и вторичные сюжеты стали стандартом индустрии.
  • Потеря художественной ценности: В попытке угодить максимально широкой аудитории разработчики «стачивают все острые углы». По словам Дарры, из итогового продукта вымывается весь авторский стиль и дух искусства.
  • Угроза ИИ: Дарра считает, что такая гомогенизация (однообразие) игр может привести к тому, что игроки легче примут использование генеративного ИИ в разработке. Если игры уже сейчас кажутся бездушными, то замена человеческого труда алгоритмами не вызовет у аудитории протеста.
Ветеран индустрии подчеркивает, что ситуацию еще можно исправить. Однако для этого студиям необходимо набраться смелости, «отпустить поручни» и начать снова инвестировать ресурсы в инновации и оригинальные идеи, а не только в безопасные и прибыльные сиквелы.

Майк Дарра покинул BioWare в 2020 году, но продолжает внимательно следить за индустрией, часто делясь своим опытом и критическим взглядом на YouTube и в интервью.


Аватар для Согласен
Знаток
Регистрация:
09.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию
Может быть люди просто привыкли к играм, ведь она начали массово появляться в начале двухтысячных, тогда от Max Payne и GTA vice city, San andreas, у меня были невероятные ощущения, сейчас такого уже нет, даже GTA 5 меня не впечатлила
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию
Сообщение от Ikinagara:
и Anthem
Ну в Антеме то душа была
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Kapella
Старожил
Регистрация:
16.11.2011
GoHa.Ru II Степени Победитель турнира
Награжден за: Победитель челенджа Корона Британской империи Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию
Сообщение от Согласен:
Может быть люди просто привыкли к играм, ведь она начали массово появляться в начале двухтысячных, тогда от Max Payne и GTA vice city, San andreas, у меня были невероятные ощущения, сейчас такого уже нет, даже GTA 5 меня не впечатлила
Да ну, игры которые затягивают и которые с удовольствием проходятся всё ещё встречаются, в том числе в ААА сегменте, хоть и редко.
Но основная масса делается настолько "для всех" что в итоге "ни для кого".
Аватар для Lights
Писaтель
Регистрация:
28.06.2023
Re: Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию
Цитата:
студиям необходимо набраться смелости, «отпустить поручни» и начать снова инвестировать ресурсы в инновации и оригинальные идеи
А эти самые идеи у Марика то есть? А то, судя по последним его работам, у него и самого всё не очень то хорошо с этим делом.
Аватар для Gorn
Старожил
Регистрация:
15.11.2023
GoHa.Ru II Степени
Re: Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию
Это капитализм так работает, и это то, что он делает с любым искусством. Литература, музыка, живопись, кино, игры - неважно... всё превращается в товар и оценивается не с художественной точки зрения, а сугубо с финансовой, и всё, что не прибыльно или недостаточно прибыльно, будь это хоть сто раз шедевр, выкидывается за борт. В итоге остается только сто раз переваренный кал - кушайте, не обляпайтесь! И призывать тут к чему-то бессмысленно, ну кроме разве что мировой революции, потому что никак иначе это не исправить.
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Ветеран BioWare раскритиковал современную AAA-индустрию
Сообщение от Ikinagara:
Бывший продюсер студии BioWare Майк Дарра, известный по работе над сериями Dragon Age и Anthem, выступил с резкой критикой текущего состояния игровой индустрии. По его мнению, из современных высокобюджетных игр (AAA-проектов) исчезла «душа», а творческий подход был полностью вытеснен жаждой максимальной прибыли
Его на работу больше не берут?
Сообщение от Ikinagara:
Главные тезисы Майка Дарры:
Страх перед рисками: Из-за колоссального роста стоимости разработки крупные студии перестали экспериментировать. Они предпочитают следовать проверенным шаблонам, что делает игры предсказуемыми.
Уже вложились в dragon age 3, 4, anthem, me andromeda. Сюда же, но от других разрабов можно вспомнить concord.

Ваши права в разделе