Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 28.12.2025 16:20
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества



Новое обновление Active Matter «Сквозь огонь» не только приносит свежий контент в игру, но и даёт возможность разработчикам напрямую пообщаться с сообществом. В рамках специальной сессии вопросов и ответов команда Active Matter раскрыла множество интересных деталей о текущем состоянии проекта и его будущем развитии.

Будет ли демоверсия для консолей?

– Да, планируется в начале 2026 года.

Будет ли система пользовательских лобби, как в других проектах Gaijin?

– Возможно, но не в ближайшем будущем: сейчас у нас другие приоритеты.

Кооперативные PvE-рейды в данный момент недоступны владельцам стандартного издания. Что будет с этим в будущем? Можно ли будет разблокировать их через исследования или игра сохранит жёсткое разделение контента между владельцами стандартного и расширенного/премиум-изданий?

– Мы внимательно изучаем отзывы сообщества и ищем оптимальное решение. Как только определимся, обязательно поделимся подробностями.

Планируется ли одиночная сюжетная кампания?

– Отдельной «кампании» в классическом смысле не будет. Всю историю и лор мира можно открывать органично через заметки, описания предметов и уникальные задания, и сейчас нас устраивает такой подход к устройству мира.

Я недоволен изменениями изолированных рейдов, но вижу, что вы прислушиваетесь к сообществу и вносите правки. Интересно: какова конечная цель для PvP- и PvE-рейдов в финальной версии? Планируете ли сделать их доступными всем или ограничения PvE всё ещё будут?

– Дело в том, что PvE-рейды требуют больших затрат на серверы и поддержку (не говоря уже о том, что в некоторые PvP-рейды нельзя играть без других игроков). Мы упорно работаем над тем, чтобы сделать PvE-режим полностью доступным для всех или по крайней мере значительно упростить к нему доступ.

Возможно ли включить в игру музыку из War Thunder и CRSED: Cuisine Royale?

– Нет, у Active Matter свой уникальный саундтрек.

Скромницы пуленепробиваемы?

– Нет, их можно убить пулями (хотя стрелять придется много).

Будут ли новые модификации для оружия?

– В одном из следующих обновлений мы добавим пистолетные рукояти для штурмовых винтовок.

Что будет с наградами Монолита, которые мы разблокировали, но их перенесли на более высокий уровень? Отдадут ли токены обратно или предмет сразу будет у нас открыт, когда мы дойдём до того уровня?

– Мы ничего не отбирали. Все уже полученные ранее предметы и улучшения останутся у игроков. Если что-то «переехало» на другой уровень Монолита, то всё равно будет открытым. Более того, если у награды сменилось содержимое, то его выдали игрокам. Например, те, кто открыл М82А1, сейчас имеют и её, и СВДМ, которая теперь стала выдаваться в Монолите на этой позиции. Однако после самопожертвования и сброса прогресса все награды придется разблокировать по новым правилам.

Зачитываются ли задачи из «Расследований» как вторичные задачи для продвижения прогресса Монолита?

– Нет, «расследования» — это отдельный тип подзадач для разблокировки предметов.

Можно ли открыть все предметы в стандартном издании или некоторые доступны только в более дорогих изданиях?

– В стандартном издании можно разблокировать все стандартные вещи (оружие, насадки и т. д.). Но у специальных изданий есть эксклюзивные предметы, недоступные в стандартном, например оболочка Паладин.

Можно ли отключить активные наушники на новых шлемах?

– Да, мы добавили эту возможность в последнем обновлении.

Появится ли в рейдах подбор по навыку игроков (рейтинговый матчмейкинг)?

– Подумаем над этим, но в PvPvE-режиме нет однозначной метрики для оценки уровня каждого игрока. А вот в Nexus это можно будет реализовать, начисляя игрокам очки рейтинга.

Можно ли конвертировать Хроногены III уровня в другие Хроногены III уровня? Сейчас после гибели теряется уровень хроногена, и нет гарантии, что при расщеплении выпадет нужный Хроноген.

– В Репликаторе уже есть чертежи для некоторых Хроногенов III уровня. А в целом советуем стараться не умирать! Мы рассматриваем хроногены второго уровня как текущий стандарт для рейдов и третьего как более рискованные, но крутые альтернативы. Мы будем улучшать возможность быстро восстанавливать уровень хроногенов или терять его не так быстро, но хроногены третьего уровня останутся риском.

Будут ли уведомления о рассмотренных жалобах на подозрительных игроков?

– Не будет. Во-первых, сейчас не так много содержательных жалоб. Во-вторых, рассмотрение занимает какое-то время. Плюс, игроки начнут жаловаться на всех подряд. Мы думаем о том, чтобы раз в неделю или месяц отчитываться о количестве забаненных без конкретных имён, но пока не можем сказать больше. Сейчас приоритет — доделать систему реплеев, чтобы жалобы стали более предметными.

Будут ли уменьшены объёмы маяков и защищенных контейнеров? Сейчас они слишком «тяжёлые» для утилитарных предметов и занимают слишком много места на складе.

– Да, мы изменили их вес в последнем обновлении.

Будут ли зимние карты в игре?

– Да, создание зимней карты в наших планах, надеемся выпустить её к лету.

Вернётся ли возможность взять все задачи в один рейд? Сейчас получается: загрузился, выполнил задание, вышел, повторил. Планируете добавить функцию «выбрать все» для расширенного или премиум-издания?

– Нет. Десяток квестов попросту не помещается на карту. К тому же квестов будет становиться всё больше. Мы видим систему таким образом, что одновременно у игрока есть несколько ежедневных заданий, несколько расследований, плюс стандартные рейдовые квесты. Понимаем, что хочется выполнить всё и сразу, но тогда лишь первый рейд окажется насыщенным, а на последующие заданий не останется. Мы будем работать над системой квестов, добавляя цепочки последовательных квестов, чтобы за несколько рейдов на одну и ту же карту вы завершали какое-то большое событие: например, искали документы, создавали на базе маяк, а затем несли его в рейд, чтобы установить и защитить от нападения монстров. Пул ежедневных задач мы при этом планируем расширить до четырех одновременных квестов для одного рейда.

Будет ли переработка или исправление использования сошек? Сейчас после установки вы «застреваете» в прицеле, а отдача почти не снижается.

– Сошки должны значительно уменьшать отдачу. Если это не так, это баг в конкретном оружии — пожалуйста, сообщите о нём в техподдержку.

Планируете ли мотивировать игроков играть в PvP? Сейчас гораздо эффективнее фармить в PvE: все задания и награды те же, что и в PvP (кроме одного — взлома хранилищ сознания). Раньше PvE ограничивалось билетами, и это было нормально, но при отсутствии лимитов хотелось бы, чтобы в PvP давали, например, на 50 % больше токенов Монолита или что-то в этом духе.

– Да, мы уже работаем над этим и надеемся выпустить изменения в этом году.

Вернёте ли прежний Репликатор и систему рейдов с неограниченным количеством походов, которые не привязаны к изданию?

– Active Matter сейчас в бете, мы пробуем разные подходы к механикам. Благодаря вашим отзывам мы уже задумываемся о числе доступных задач. А пока в ближайшую неделю не будет никакого ограничения по количеству доступных рейдов!



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Guard1aN
Гигант мысли
Регистрация:
26.10.2009
GoHa.Ru III Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
главный вопрос у всех РУ сообщества. когда вы гады в стиме выкатите. но что то этот вопрос у них нет в актуальных)
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Сообщение от Guard1aN:
главный вопрос у всех РУ сообщества. когда вы гады в стиме выкатите. но что то этот вопрос у них нет в актуальных)
Планируют в январе.
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Сообщение от Guard1aN:
главный вопрос у всех РУ сообщества. когда вы гады в стиме выкатите. но что то этот вопрос у них нет в актуальных)
Ты давай тут за все РУ сообщество не говори, не дорос еще.

Добавлено через 4 минуты

Им бы квестами и лутом заняться, уж больно АМ сосет в этом плане у Таркова.

Последний раз редактировалось LazySage; 28.12.2025 в 16:53. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Guard1aN
Гигант мысли
Регистрация:
26.10.2009
GoHa.Ru III Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
@LazySage, та ты че) как говорится у зумер и альтов я подпивас как и ты))) но в чем то ты прав у данной игры большая аудитория такая и большинство не понимают значение стим площадки и ее огромные плюсы по сравнению с отдельными лаунчерами. и есть конкуренты серьезные в которые молодое поколение идет. а это скорее пародия на сталкер на хайпе экстракшенов. но все равно. чем скорее они завезут на площадку стим тем скорее больше заработают и поднимут свою аудиторию. так как тру геймеры играющие не в 2-3 игры принципиально играют и покупают на данной площадке.

Добавлено через 1 минуту

@Wadimus, изначально вроде как у них была инфа тупо когда то в 2026. не видел чтобы была инфа за январь. было бы хорошо. сразу бы купил. люблю данный жанр
Последний раз редактировалось Guard1aN; 28.12.2025 в 17:19. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Сообщение от Guard1aN:
@LazySage, та ты че) как говорится у зумер и альтов я подпивас как и ты))) но в чем то ты прав у данной игры большая аудитория такая и большинство не понимают значение стим площадки и ее огромные плюсы по сравнению с отдельными лаунчерами. и есть конкуренты серьезные в которые молодое поколение идет. а это скорее пародия на сталкер на хайпе экстракшенов. но все равно. чем скорее они завезут на площадку стим тем скорее больше заработают и поднимут свою аудиторию. так как тру геймеры играющие не в 2-3 игры принципиально играют и покупают на данной площадке.
Откуда инфа что у этой игры большая аудитория? Что считается большой? С чего ты взял что эта аудитория не понимает значения стим площадки? Ты ходил у каждого спрашивал?

Ты им хоть сейчас дай 100 млн баксов они тебе завтра не выкатят доделанную игру. Тут не в деньгах вопрос а во времени.

Откуда инфа про тру геймеров? Кто такие тру геймеры?

Аватар для Guard1aN
Гигант мысли
Регистрация:
26.10.2009
GoHa.Ru III Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
@LazySage, немнога не правильно выразился. большая часть аудитории взрослые. скуфы так скажем. так как тематека приближена к сталкеру и стиль своеобразные + лаунчер свой отдельный. ты какой то тролль онлайновый хДДДД не буду дальше отвечать. обьективность у тебя страдает))) хочешь полаяться иди ищи другого. забавненький) лучше тебя разбираюсь это точно в аудитории той или иной игры. тебе далеко до меня малыш.

Добавлено через 3 минуты

@LazySage, если ты уже затрагиваеш тему про тру геймеров. это уже о многом говорит. ты не интересная собачка.
Последний раз редактировалось Guard1aN; 28.12.2025 в 18:15. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Сообщение от Guard1aN:
@LazySage, немнога не правильно выразился. большая часть аудитории взрослые. скуфы так скажем. так как тематека приближена к сталкеру и стиль своеобразные + лаунчер свой отдельный. ты какой то тролль онлайновый хДДДД не буду дальше отвечать. обьективность у тебя страдает))) хочешь полаяться иди ищи другого. забавненький) лучше тебя разбираюсь это точно в аудитории той или иной игры. тебе далеко до меня малыш.
Т.е. ты думаешь что большая часть аудитории это "скуфы"? Я заостряю внимание на слове "думаешь". И пойди загугли слово скуф.

Я не тролль, я пытаюсь разобраться что ты несешь.

А как ты понял что лучше меня разбираешься в аудитории той или иной игры?
Сообщение от Guard1aN:
@LazySage, если ты уже затрагиваеш тему про тру геймеров. это уже о многом говорит. ты не интересная собачка.
Так ведь это ты первый про них сказал.

З.Ы. так ни на один вопрос и не ответил.


Ваши права в разделе