У Sony теперь есть патент на нейросетевую цензуру в реальном времени
Компания Sony запатентовала систему динамической фильтрации контента в видеоиграх. Технология использует искусственный интеллект для анализа и модификации игрового аудио и видео в реальном времени, позволяя каждому игроку персонализировать уровень цензуры.
Система способна обнаруживать и маскировать широкий спектр контента — от нецензурной лексики до сцен насилия. В зависимости от настроек, нежелательные элементы могут быть приглушены, визуально скрыты или даже заменены на сгенерированные ИИ альтернативы.
Гибкие настройки фильтрации, доступные в любой момент игры, потенциально устраняют необходимость в отдельных возрастных рейтингах. Технология также спроектирована для работы на различных платформах, что может вывести её применение за рамки экосистемы PlayStation.