Он считает, что слишком многие в индустрии воспринимают мобильный сегмент как "мир хищной монетизации и низкого качества".
Что-то я не слышу фразы "А это не так" в конце
Он утверждает, что награды и СМИ формируют нарратив о том, что считается культурно или творчески ценным.
Прикол мобильных игр в том, что они рекламируются в обход сми т.к разработчик буквально покупает продвижение и скачки игры прямо в магазине (эпл гугл) и эта стратегия куда более выигрышная т.к мобильные игроки зачастую не являются игроками вовсе и в душе не ебут кто это такие ваши IGN, Гохи и прочие, мобильный гейминг это полностью параллельный мир. Да и эта реклама зачастую была бы для них антирекламой, ибо даже если представить, что кому-то было бы не зашкварно рекламировать условную веселую ферму, или "3 в ряд", то полноценные игроки бы вряд ли поняли, чем этот "3 в ряд" отличается от абсолютно таких же миллионов "3 в ряд". Мобильный игрок по такому поводу не рефлексирует, ему что магазин предлагает скачать, то он и качает. С другой стороны, можно понять некоторых разработчиков мобилок, которые смотрят на то, как всякий трэш вроде Марио и Зельды получает игры года, хотя по качеству они уже давно состут не только у пк игр из 2000х, но и у большинства мобилок. Но, тут увы, вкладывай миллиарды в игровые СМИ, как ниндендо, а не в мобильные магазины и получай премии от игровых СМИ, а не всякие "App Store Awards"