вообще, сейчас очень недостает крупно- бюджетных ММОРПГ
Если до тебя не дошло, то игры типа Anthem и есть современные западные крупнобюджетные ММОРПГ. По сути, Blizzard должны были сделать что-то подобное, но они не смогли, порезали наработки и выпустили овервотч (клон ТФ).
Они не изживают себя, в них просто не завозят контент.
Проблема современных ММОРПГ и прочих игр-сервисов в том, что они ориентируются на массовую аудиторию (иначе не окупятся). А такая аудитория хочет все и сразу и без напряга. У меня брат младший все старые игры (ну в которых тебе все в рот не кладут) проходил только с помощью читов, ибо просто не хочется напрягаться, но посмотреть хочется. Так вот именно на такую аудиторию и расчитаны большинство крупнобюджетных игр.
Именно такой игрой и стал тот же WoW. Из-за того, что они дают все и сразу, и возникает эффект нехватки контента. Ты все сразу все посмотрел, а делать контент гораздо тяжелее, чем просто его пробежать поглазеть. Это тупо неразрешимая задача.
а игры сингловые, даже инди, приносят большие прибыли и окупаются быстро неспроста
Инди игры ориентированы на другую аудиторию. А производство синглов требует аналогичного немерянного баблища без каких-либо гарантий окупаемости. По сути требование наличия онлайна решает проблему пиратства на ПК. И, думаю, всех крупных издателей это более чем устраивает.
Тролль-инженер 85го уровня