в замудреной перекрученной херне нет ничего плохого
В ней плохо абсолютно все. И в целом пое этим страдает, у него практически нет никаких недостатков как у дьяблоида, кроме вот это перемудрености перекрученности и неудобности. Инвентарь маленький валюты и хлама слишком много, механики прикольные но в них разбираться год и так далее, все это должно быть причесано и сделано по-человечески. чтобы игра была дружелюбной, а не как сейчас.
Ты знаешь как думали разработчики Д4?
Представляю как игравший в вов 15 лет, а разработчики д4 прям заметно что оттуда.
Игра ни кому не интересна и поэтому на не основной платформе там под 10к оналайна каждый день.
Для Дьяблы это очень низкий показатель, это не инди студия с неизвестной игрой, у нее другие расходы и другие расклады.
Ты бы не потянул разработку диаблоида механически?
Именно механически. Тут очень сложный просчет всего, требующий лид дизайнера высокой квалифакации, который грамотно срастит математику и психологию, продумывая как сделать вещи и их дроп. У Близзард такого не было и результат соответствующий. Психологические такие вещи не пугают человека который привык отвечать за результат, боюсь не потянул бы именно по голове, не смог бы продумать все процессы механически.
А что за вертолеты у близард, я не в курсе.
Погугли "небинарные вертолеты". В просторечье означает: наем в компанию хрен пойми кого, лишь бы они соответствовали некоей посторонней для разработки игры моде. Например соответствовали лгбт.