На там задрот против нуба. Я ее удары заблочить то не могу толком, а он парироание делает нонстоп.
Ну есть такое, согласен. Мне понравилось сокращение дистанции через уворот+атаку.
Он попал в список самых активных игроков, кстати - 301 дуэль за ЗБТ:
Никто знакомых ников тут не видит, кстати? :)
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Arngeir:
Я десятку людей пытался доказать что игра-файтинг. никто не верит. говорят тогда и дс файтинг и чавальри с тому подобным. Зделал бы хоть 1 добрая душа фреймдату - сразу ему памятник в игре поставить. А то одни классы попадают по гвардбрейку хэви атаками, а другие успешно блочатся, даже больше: одни атаки попадают а другие успевают блочить.
Да, фреймдата очень сильно нужна. Думаю, на релизе найдутся умельцы. Потому что пока трудно говорить, что гарантированно, а что нет, кроме ингейм комб.
У пискипера руки коротковаты, что бы имбой быть. Часто гвардбрейк хватает воздух перед носом противника. Единственное сокращение дистанции легко просчитывается и принимается в блок, ато и в парирование, тем более у ребят с постоянным направлением блока. Толстых соперников кровотечение вообще не напрягает. А сам пискипер не переживет 3х -4х мощных ударов. И даже если ты блид повесил, и прям уверен, что победа, то не спеши радовать друг мой. Эта кровоточащая задница еще убьет тебя, получит очко в зачет и только потом свалится на твой хладный труп
У пискипера руки коротковаты, что бы имбой быть. Часто гвардбрейк хватает воздух перед носом противника. Единственное сокращение дистанции легко просчитывается и принимается в блок, ато и в парирование, тем более у ребят с постоянным направлением блока. Толстых соперников кровотечение вообще не напрягает. А сам пискипер не переживет 3х -4х мощных ударов. И даже если ты блид повесил, и прям уверен, что победа, то не спеши радовать друг мой. Эта кровоточащая задница еще убьет тебя, получит очко в зачет и только потом свалится на твой хладный труп
Кровотечение наносит слишком большой урон. пол хп за 1 гвардбрейк (и всё равно что не сразу), ни у одного персонажа такого нет. и ничья засчитывается когда оба падают. даже после того как убил и только потом умер. у меня несколько раз так было. и сюрприз: конк, варлорд да вообще любой тоже с трудом переживают 3-4 мощных удара. разница в хп (если она есть. судя по количеству белых боксов на персонажами всё же есть) очень незначительна.
Есть доказательства, что после 1 удара захват сбросить можно. Если она только 1 попадет (который отравленный) пол-хп не будет.
Потестить надо это дело.
Видел на видео и что БЛОК проходит (да да в момент когда она обнимает персонажа и тыкает в ногу), и видео что сбрасывается. скорее баг от пинга. тоже были мементы когда показывает что мой удар блокируют, а через четверть секунды уже проходит дамаг и экзекьюшн врага. и пробовал спамить среднюю кнопку - не помогало, надеюсь всё ж можно как то не потерять пол хп и мы просто пока этоге не знаем. Кстати никто не находил хоть 1 видео с лаубрингером и валькирией? (анимации казней и эмоции видел). Геймплей сюгоки есть, а этих 2х нету почемуто.
Кровотечение наносит слишком большой урон. пол хп за 1 гвардбрейк (и всё равно что не сразу), ни у одного персонажа такого нет. и ничья засчитывается когда оба падают. даже после того как убил и только потом умер. у меня несколько раз так было. и сюрприз: конк, варлорд да вообще любой тоже с трудом переживают 3-4 мощных удара. разница в хп (если она есть. судя по количеству белых боксов на персонажами всё же есть) очень незначительна.
Кровотечение на пол хп бьет только таким же дрищам как и пискипер, да и то если повезет. Чуть скакнул пинг у тебя, у врага, чуть сфейлил тайминг и три твоих удара с гвардбрейка превращаются в один.
Сообщение от Lexxx20:
Мб там как и с исполнением нужен не спам, а
точный тайминг :) Её же не спамят, там точно попасть нужно в момент,
когда она ножом тыкает в тело.
На 100% правы!
Да и вообще, наверное только треть пискиперов которых я встретил выдавали мне все три удара.
Ничья засчитывается крайне редко и только если звезды в небе сошлись и вы действительно умерли одновременно. В остальных ситуациях ты получишь лишь легкое утешение от того, что твой соперник тоже помер.
Есть доказательства, что после 1 удара захват сбросить можно. Если она только 1 попадет (который отравленный) пол-хп не будет.
А еще говорят, что в том что проходит только один удар виноват сам пискипер, потому что как-то не по таймингу жмакает на кнопку... или типа того. То есть от защищающегося это никак не зависит.
Кровотечение наносит слишком большой урон. пол хп за 1 гвардбрейк (и всё равно что не сразу), ни у одного персонажа такого нет. и ничья засчитывается когда оба падают. даже после того как убил и только потом умер. у меня несколько раз так было. и сюрприз: конк, варлорд да вообще любой тоже с трудом переживают 3-4 мощных удара. разница в хп (если она есть. судя по количеству белых боксов на персонажами всё же есть) очень незначительна.
Полхп кровотечение не снимает никому. По моему там полторы палки или две максимум. Ничья засчитывается если оба падают совсем одновременно, если ты сдох на полсекундочки позже врага то тебе засчитают вин.
"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
А еще говорят, что в том что проходит только один удар виноват сам пискипер, потому что как-то не по таймингу жмакает на кнопку... или типа того. То есть от защищающегося это никак не зависит.
Можно зафейлить тайминг самому и сделать 1 удар.
Противник в свою очередь может сблочить. 2 из 3 точно. Прям своими глазами видел. Прям мои удары блочили)
Полхп кровотечение не снимает никому. По моему там полторы палки или две максимум. Ничья засчитывается если оба падают совсем одновременно, если ты сдох на полсекундочки позже врага то тебе засчитают вин.
у нобуши и избавительницы где-то 4,6 полоски хп. у вардена где-то 5,1 у варлорда около 5,4. вардену с 3х ударов в ногу отнимает 2 полные полоски. Варден сильным ударом избавительнице отнимает 1,5 полоски (и сильный удар проблемно сунуть даже в гвардбрейк), варлорд вообще только 1 полоску снимает сильным ударом. вот такой вот баланс пока что. И ничья повторюсь даже если ты сначала убил и только через секунд 5 умер сам. Несколько раз такое было, очень обидно.
интересно как много игроков на клавиатурах и мышках.. изначально думал что это полностью ущербный вариант, но говорят везде свои плюсы и минусы.. хотя какие могут быть минусы, если игру под джостик изначально пилили..
Я играл на клавомышке, наиграл больше суток, норм единственное что меня смущает что скил у ассасинов который копирует стойку и блокирует удар на геймпаде на 1 кнопку, а на мышке 3 надо нажать или я чёт не так понял.
Просто учитесь противостоять ей. У неё довольно много минусов.
Сообщение от Lexxx20:
Мб они имели в виду проблемы с сетью, когда народ отваливается или присоединиться не может :)
__________________
Проблемы с присоединением к 4х4 были только в первый день, поправили после патча. Лично у меня потом даже лага не было,всё отлично игралось, при жёлтом NAT. Просто Игромания скатилась в дно, особенно после ухода Макаренкова.
Проблемы с присоединением к 4х4 были только в первый день, поправили после патча. Лично у меня потом даже лага не было,всё отлично игралось, при жёлтом NAT. Просто Игромания скатилась в дно, особенно после ухода Макаренкова.
ну на самом деле дисконекты были до самого конца, один раз даже у меня вообще пропала надпись НАТ и пришлось полностью пегеружать и игру и юплей. Людей из игры кидало так же не редко
Проблемы с присоединением к 4х4 были только в первый день, поправили после патча. Лично у меня потом даже лага не было,всё отлично игралось, при жёлтом NAT. Просто Игромания скатилась в дно, особенно после ухода Макаренкова.
На самом деле сетевых проблем было дохрена на протяжении всей беты. У меня до самого конца частенько случался дисконнект в самом начале боя и периодические зависания при выходе игроков из матча. Это при том, что я не поленился перебросить порты и NAT был зеленый.
"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur