Источников освещения очень мало и приходится полагаться на свой фонарь, который агрит мобов, если на них посветить.
Есть 2 вида фонарей, обычный который светит слабенько и недалеко, и сильный как предмет в 4й слот, светит сильно ярко далеко агрит всех и вся.
Плюс есть glowstick химические осветители, это расходник в 4й слот, он не агрит мобов (можно прям в них кидать) и хорошо подсвечивает небольшую площадь приятным зелёненьким освещением, правда на минуту.
Частенько монстры отдыхают небольшими группами по 2-5 особей и тогда требуется координация для одновременного убийства этой группы монстров, чтобы они не успели забить тревогу.
Самое важное не дать мобу заорать, тогда агрятся все в локации и начинается бойня, есть небольшое окошко между "спалился" и "сагрил", и вот в это окошко *если не растерялся* успеваешь второй раз опустить молот на голову моба.
Причём рядовые мобы агрят только своих братюнь в этой локации где вы находитесь и в соседней ЕСЛИ ОТКРЫТЫ двери.
А есть ещё щупальца-сканер, который сагривает всех мобов с ближайших локаций, самый эффективный способ, это по стэлсу вырезать всех мелких кто есть в локе, а щупальце-сканера уже расстрелять по громкой, потому как он ну ооочень жирный. Главное не дать ему заорать.
Добавлено через 47 секунд
Широкий набор доступных игровых механик, случайная генерация игровых ситуаций, невозможность надеяться на определенный лут - все эти механики позволяют игре оставаться свежей, сложной и интересной.
Даже в текущей версии раннего доступа, игра способна предложить десятки часов интересного, напряженного геймплея. Игра заставляет игроков работать в команде, заставляет преодолевать неожиданные сложности и препятствия.
Плюс фрэндлифаер.