Во 1ых, достаточно увеличить Мульгор в 3 раза в ширину и в длину, чтобы добиться ощущения "бескрайности"
1. На мой взгляд, это слишком субъективно, чтобы быть истинным утверждением.
2. Даже увеличенный в три раза Мулгур, станет огромной проблемой для новорождённых тауренов.
3. Делать пустой мулгор в сторонке (чтоб никому не мешал), только для того, чтобы потешить амбиции некого Къюби, никто не будет.
Во 2ых, бежать можно делая квесты. Просто растянуть хабы вдоль пути, а не по кругу от кампа, как щас
Если ты будешь растягивать мулгор вдоль квестовых цепочек, то будет необходимость растягивать мулгур и поперёк квестовых цепочек. Тут вступает в силу третий пункт:
3. Делать пустой мулгор в сторонке, только для того, чтобы потешить амбиции некого Къюби, никто не будет.
В 3их, даже если б увеличить размеры не в 3, а в 10 раз (это уже не обязательно конечно, но тогда размеры локаций ВоВа можно было бы назвать "приближенными к реальны", то есть, к описанным в лоре ), ничто не мешает сделать порталы/такси до столицы для ленивых пешеходов
Если ты увеличишь мулгор в 10 раз, а не в 3 то бескрайность мулгора нужно будет насытить таким кол-вом квестов, что надобность в квестах из всех остальных локаций отпадёт напрочь (или) мулгор будет настолько пустым, насколько это не предусмотрено даже лором.
Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.