Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 уровня
Автор темы: Tapik_renamed_65562_02052023
Дата создания: 09.11.2013 23:15
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Донецкий мафиози:
смотреть на РАЗМЕР локации просто пипец как глупо, ведь там будут лока в локе в локе в локе аля inception, я гарантирую это.
Нифига. Во 1ых эти "лока в локе" зачастую будут отличаться гораздо меньше, чем две разные локации с разным рельефом, растительностью, небом и т д. Во 2ых, какой мне понт от мизерной локации, если я буду знать, что через какое-то время его сменит такая же мизерная?

Можно прикрутить например фазирование и "локу в локе" к Мульгоре. Но это не отменит то, что по размерам это просто небольшой овраг И то что я буду стоять в овраге в 1ой фазе, а потом во 2ой, 3ей, 5ой фазах, не сделают этот овраг "бескрайними степями"

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Kjuubi:
И то что я буду стоять в овраге в 1ой фазе, а потом во 2ой, 3ей, 5ой фазах, не сделают этот овраг "бескрайними степями"
А что хорошего в бескрайних степях? Я как вспомню олдскульный квест на тотем воды, так тошно становится.
Аватар для Valet_renamed_990670_10032024
Гуру
Регистрация:
11.12.2012
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
соглашусь с "РАРИТИ"

мне тоже нравятся большие локи, и вообще локи классик вова самые лучшие-все что было после как то не очень...
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Донецкий мафиози:
А что хорошего в бескрайних степях?
Они хотя бы не за 5 секунд на флае пролетаются И с одного края локи не видно другой, в отличии от "бескрайних степей Мульгора" (в виде оврага, ога), "бескрайних песков Танариса" (где даже в центре видно горы по краям) и прочих "бескрайних" локаций 20 на 30 метров

Сообщение от Valet:
соглашусь с "РАРИТИ"
Это же СвиттиБелль! Рэрити её старшая сестра...

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для Valet_renamed_990670_10032024
Гуру
Регистрация:
11.12.2012
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Kjuubi:
Это же СвиттиБелль! Рэрити её старшая сестра...

мне как то больше Скуталу нравится из младшего состава
Аватар для Cramp01
This is my design
Регистрация:
09.02.2010
Признанный автор
Награжден за: Перевод информации о Darksiders 2
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Valet:
и вообще локи классик вова самые лучшие-все что было после как то не очень...
http://ru.wowhead.com/zone=5042
Аватар для Rdchck
Мастер
Регистрация:
16.06.2010
Космос
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Kjuubi:
Они хотя бы не за 5 секунд на флае пролетаются
Флаи, кстати, будут доступны не при взятии 100 лвл, а после 6.1. Это пара месяцев.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от The_Miracle:
Флаи, кстати, будут доступны не при взятии 100 лвл, а после 6.1. Это пара месяцев.
Да, но всё равно неприятно И чисто визуально мне не хочется стоять в "бескрайних степях мульгора" размером с овраг, или в "осквернённом лесу" шириной 20 метров Никакое фазирование тут не спасёт уже

Кстати, когда перед осадой делали квесты на сбор ресов в Степях, там даже на флае чувствовался какой-никакой, а размер От одного генерала к другому лететь занимало какое-то время, а не 5 секунд, как во многих других локациях было бы

БКашные размеры я уже не очень хорошо помню. Но вобще в идеале их бы в 3 раза увеличить в длинну и в ширину, и было бы достаточно Жаль Близы так не сделают

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для lastyk
Пингвинатор
Регистрация:
30.06.2005
Зомби мутанта
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Всем насрать на ваш комплекс гуливера. Игра, в первую очередь, должна быть играбельной. Близзам надо было запихнуть огромный мир в ММОРПГ, никому нахрен не нужны ваши бескрайние Мулгоры с Танарисами. Это игра, а не симулятор вашего унылого реала.

Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от lastyk:
Игра, в первую очередь, должна быть играбельной
Речь в данный момент не об этом А о том, что фазирование никоим боком не "увеличивает" размер локации, его плюсы в другом

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для lastyk
Пингвинатор
Регистрация:
30.06.2005
Зомби мутанта
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Меня всё время умиляют рассуждения о неправильных масштабах.

Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от lastyk:
Меня всё время умиляют рассуждения о неправильных масштабах.
Почему?

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для lastyk
Пингвинатор
Регистрация:
30.06.2005
Зомби мутанта
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Kjuubi:
Почему?
Написал же уже выше.

Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Бескрайний Мульгор никак не отменяет играбельность Понятно конечно, что это всё идёт с ограничения железа в 2003ем году, а единожды сделав мизерный Азерот, Близы вынуждены соответствовать таким размерам

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для Rdchck
Мастер
Регистрация:
16.06.2010
Космос
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Kjuubi:
Бескрайний Мульгор никак не отменяет играбельность
Отменяет. Если делать Мулгор бескрайним, до Тандер Блафа надо было бы бежать несколько дней от места рождения тауренов. И зачем это надо?
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от The_Miracle:
Отменяет. Если делать Мулгор бескрайним, до Тандер Блафа надо было бы бежать несколько дней от места рождения тауренов. И зачем это надо?
Во 1ых, достаточно увеличить Мульгор в 3 раза в ширину и в длину, чтобы добиться ощущения "бескрайности" (а не ощущения оврага, как щас ), зачем несколько дней?

Во 2ых, бежать можно делая квесты. Просто растянуть хабы вдоль пути, а не по кругу от кампа, как щас

В 3их, даже если б увеличить размеры не в 3, а в 10 раз (это уже не обязательно конечно, но тогда размеры локаций ВоВа можно было бы назвать "приближенными к реальны", то есть, к описанным в лоре ), ничто не мешает сделать порталы/такси до столицы для ленивых пешеходов

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для lastyk
Пингвинатор
Регистрация:
30.06.2005
Зомби мутанта
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Kjuubi:
Во 1ых, достаточно увеличить Мульгор в 3 раза в ширину и в длину, чтобы добиться ощущения "бескрайности"
1. На мой взгляд, это слишком субъективно, чтобы быть истинным утверждением.
2. Даже увеличенный в три раза Мулгур, станет огромной проблемой для новорождённых тауренов.
3. Делать пустой мулгор в сторонке (чтоб никому не мешал), только для того, чтобы потешить амбиции некого Къюби, никто не будет.
Сообщение от Kjuubi:
Во 2ых, бежать можно делая квесты. Просто растянуть хабы вдоль пути, а не по кругу от кампа, как щас
Если ты будешь растягивать мулгор вдоль квестовых цепочек, то будет необходимость растягивать мулгур и поперёк квестовых цепочек. Тут вступает в силу третий пункт:
3. Делать пустой мулгор в сторонке, только для того, чтобы потешить амбиции некого Къюби, никто не будет.
Сообщение от Kjuubi:
В 3их, даже если б увеличить размеры не в 3, а в 10 раз (это уже не обязательно конечно, но тогда размеры локаций ВоВа можно было бы назвать "приближенными к реальны", то есть, к описанным в лоре ), ничто не мешает сделать порталы/такси до столицы для ленивых пешеходов
Если ты увеличишь мулгор в 10 раз, а не в 3 то бескрайность мулгора нужно будет насытить таким кол-вом квестов, что надобность в квестах из всех остальных локаций отпадёт напрочь (или) мулгор будет настолько пустым, насколько это не предусмотрено даже лором.

Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от lastyk:
надобность в квестах из всех остальных локаций отпадёт напрочь
Этой надобности итак нет Давно качал твинка? Ты в одной локе даже треть квестов не успеваешь сделать, как они уже становятся серыми. При этом ты также автомачитески перерастаешь 10 других локаций

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для lastyk
Пингвинатор
Регистрация:
30.06.2005
Зомби мутанта
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Kjuubi:
Этой надобности итак нет Давно качал твинка? Ты в одной локе даже треть квестов не успеваешь сделать, как они уже становятся серыми. При этом ты также автомачитески перерастаешь 10 других локаций
Надобности в квестах вообще нет, можно качаться в данзах не вылезая. Нахрена вообще обсуждать локации в которых их выдают?

Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от lastyk:
Нахрена вообще обсуждать локации в которых их выдают?
Посмотри с чего начался разговор 1ый сказал про маленькие локации, 2ой ответил про фазирование, я заметил, что фазирование никак не увеличивает (даже визуально) размер локи, если она маленькая изначально

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для lastyk
Пингвинатор
Регистрация:
30.06.2005
Зомби мутанта
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Сообщение от Kjuubi:
1ый сказал про маленькие локации, 2ой ответил про фазирование, я заметил, что фазирование никак не увеличивает (даже визуально) размер локи, если она маленькая изначально
На что я заметил, что умиляют рассуждения о неправильных масштабах. И дальше разжевал почему умиляют.

Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.

Ваши права в разделе