Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Автор темы: Zan
Дата создания: 19.04.2024 18:33
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Портал IGN сразу после презентации Kingdom Come: Deliverance II побеседовал с разработчиками игры из студии Warhorse. Мы перевели их интервью на русский язык. Приятного чтения.

В беседе с IGN по электронной почте представитель Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг пролил дополнительный свет на то, что нас ждет в Kingdom Come: Deliverance II, включая некоторые практические последствия того, что значит быть "в два раза больше", чем оригинальная игра. Warhorse Studios также затронула тему того, как сиквел будет подходить к исторической достоверности, и что введение Куттенберга будет означать для сеттинга в целом.

Поскольку Kingdom Come II в два раза больше оригинальной игры, не могли бы вы немного рассказать о том, как сиквел заполнит это дополнительное пространство? Как Warhorse Studios будет справляться со временем прохождения и другими проблемами в такой детализированной игре, как эта?

Тобиас Штольц-Цвиллинг, представитель Warhorse Studios: Теоретически, удвоение размера может означать что угодно - размер карты, количество квестов, новые возможности. И я считаю, что ответ включает в себя понемногу всего. Да, у нас теперь две карты, каждая размером примерно с первую игру. Да, у нас, конечно, будет больше квестов, сцен, случайных встреч и тому подобного. И да, хотя мы переработали некоторые известные особенности KCDI, мы также добавили несколько новых крутых вещей, которых людям не хватало, например, арбалеты и кузнечную мини-игру. Если вы знаете, как мы работаем с нашими возможностями, то можете быть уверены, что все, что мы добавили, основано на нашем желании создать глубокую и увлекательную механику.

Что в Куттенберге делает его самым большим испытанием в игре? Какие возможности игроки смогут найти там, чего не было в оригинальной игре?

Это огромный мегаполис, который в то время конкурировал с Прагой (столицей королевства) и, возможно, даже превосходил ее по большинству параметров. В KCDII мы не делаем безмозглых NPC - у каждого есть свой дом, работа, развлечения и так далее. Так что вы можете себе представить, что город, который теперь населяют сотни NPC, со всеми упомянутыми мною особенностями - это само по себе вызов. Небольшой забавный факт: у нас закончились кровати для людей в городе, поэтому некоторым приходится покидать город ночью и заселять внешние районы, чтобы найти убежище. Но в целом Куттенберг - важный город, где добывают серебро, и большая часть квестовой линии KCD2 проходит именно там, так что игроков ждет огромное игровое поле загадок, волнений, приключений, но и опасностей!




Как Kingdom Come 2 продолжит путешествие Генри (имя главного героя в англоязычной локализации)? Как Warhorse справляется с трудностями, связанными с тем, чтобы рассказать захватывающую историю с таким чистым листом, как Генри, особенно в таком реакционном мире, как этот? Что значит "проблемы королей"?

Штольц-Цвиллинг: Действие KCD2 происходит сразу после событий KCD1, однако, чтобы в полной мере насладиться сиквелом, не обязательно знать первую игру. В то время как старые фанаты будут чувствовать себя как дома, мы приложили немало усилий, чтобы добавить достаточно информации и рекомендаций, которые помогут новым игрокам войти в курс дела. Но да, KCD1 была в основном историей о местных лордах и их разборках, а в KCD2 мы переходим на более масштабную сцену, где на карту поставлено гораздо больше. Генрих оказывается втянутым в конфликт между королем-захватчиком и народом Богемии. Но он по-прежнему остается "обычным парнем", которому предстоит найти свое место в мире, и он быстро поймет, что ему нужны друзья, чтобы достичь своих целей и остаться в живых.

Warhorse наконец-то переработала систему взлома замков? Как?

Штольц-Цвиллинг: Вы так говорите, как будто это плохо. Но, конечно, мы оглядывались на то, что работало и не работало в KCDI. Но уже в одном из поздних патчей KCD мы подправили систему отмычек, сделав ее немного более доступной, но при этом сохранив ее суть.

Расскажите о решении остановиться на CryEngine. Какие возможности он дает по сравнению с Unreal Engine 5? Как Kingdom Come 2 воспользуется его техническими улучшениями?

Штольц-Цвиллинг: Легко ответить, что мы остановились на CryEngine, потому что все наши внутренние конвейеры построены на нем. И я уверен, что каждый разработчик на земле сетует на используемый им движок и мечтает о чем-то другом - это естественный ход вещей. Однако даже на ранних этапах разработки KCDI мы уже сильно подправили CryEngine, чтобы он соответствовал нашим потребностям, и мы делаем то же самое сегодня. Я уверен, что он сильно отличается от того, что можно назвать "CryEngine", и все же мы счастливы, что он есть - он делает то, что нам нужно, и все честно. Если вспомнить первый KCD, то я твердо уверен, что игра визуально очень хорошо сохранилась благодаря движку.




Мне бы хотелось услышать несколько конкретных примеров того, как реакционность мира может удивить и порадовать игроков. Как далеко Kingdom Come зашла в этом плане? Реакции, как известно, сложны для внедрения, когда речь идет об огромном количестве диалогов, голосовой игре и т.д.

Штольц-Цвиллинг: В KCD все дело в мелочах... в деталях... В том, что заставляет вас поверить в то, что это живой и дышащий мир. Например, мы не порождаем NPC волшебным образом за вашей спиной. Так что если NPC увидит, что вы совершаете преступление, они либо будут драться с вами напрямую (в зависимости от их статов, ваших статов, вашей внешности, репутации - как видите, здесь много элементов RPG), либо NPC убежит, вызовет ближайшую стражу, которая попытается вас поймать.

Если к моменту прибытия стражи вас уже не будет, NPC в округе будут более бдительны, чем раньше, и проверка навыков может стать сложнее. Но это касается обеих сторон. Если вы стоите с окровавленным оружием рядом с несчастной жертвой, они могут связать преступление с вами. В целом, в мире должно быть больше случайных встреч, людей, кричащих вам что-то. Теперь вы даже можете дать быстрый ответ в новом режиме чата, который позволяет вам взаимодействовать с миром KCD более естественным образом, не зацикливаясь на экране диалога. Мы просто хотим, чтобы вы могли погрузиться в средневековый мир без лишних препятствий.




В Warhorse Studios сейчас работает 250 человек, но это все равно очень мало по меркам игровой индустрии. У Larian, например, множество студий по всему миру. Можете ли вы рассказать о том, как Warhorse справляется с этой работой с такой маленькой командой?

Штольц-Цвиллинг: Чистая самоотдача? Нет, на самом деле, я должен сказать, что команда действительно увлечена тем, что делает, и, на самом деле, большинство людей, которые работали над KCD, также работают над KCD2. У нас в команде много разработчиков, которые уже 10 лет в Warhorse Studios - я в том числе. Я бы сказал, что текучесть кадров очень мала, что, честно говоря, я считаю хорошим знаком в такие неспокойные времена, как сейчас. Кроме того, мы используем аутсорсинг гораздо чаще, чем при работе над KCDI, поэтому в титрах вы увидите гораздо больше людей, чем просто основная команда Warhorse.

Помимо арбалетов и раннего огнестрельного оружия, в чем еще Kingdom Come 2 изменит свою боевку?

Важно сказать, что мы остаемся верны принципам KCD и Warhorse, а это попытка изобразить настоящие средневековые бои. Тем не менее, мы внесли некоторые изменения в боевую систему и постарались сделать ее более доступной, сохранив при этом реалистичность. Мы хотим, чтобы бой был тяжелым и сложным, но в то же время легким. Вы должны чувствовать вес своего оружия и каждый удар, который вы наносите. Если вы возьмете, например, булаву, то сможете пробивать себе путь сквозь ряды врагов, не особо задумываясь о трюках и комбо. Однако если вы действительно хотите углубиться в систему, изучить все тонкости и нюансы, то вам подойдет длинный меч, предлагающий более сложный подход. Это можно сказать обо всех системах и возможностях игры - мы предлагаем их вам, пользуйтесь ими... но если вы не хотите... хорошо. Нет правильного или неправильного, есть только ваш путь... и вы сами определяете свой путь.




Kingdom Come: Deliverance в отношении исторической достоверности обсуждалась довольно долго, особенно в связи с отсутствием в ней цветных людей. Изменился ли подход или философия Warhorse в Kingdom Come 2? Какие новые исторические данные будут включены в Kingdom Come 2, если таковые имеются?

История и сюжет KCD претерпели изменения - они стали более мрачными, глубокими и кинематографичными, а также более жестокими, с ключевыми решениями и сюжетными поворотами, которые бросают вызов сознанию игроков. Тем не менее, игра сохранила свой юмор и приземленный подход. Как уже упоминалось, Генрих отправляется в путешествие из сельской местности и местных разборок в относительно многонациональный город, который осажден и оккупирован королем-захватчиком. Естественно, в таком месте можно ожидать широкий спектр национальностей и различных персонажей, которых Генрих встретит на своем пути.

Каттенберг играет очень важную роль в истории Генриха, поэтому я не могу рассказать о нем слишком много из соображений спойлерности, но, как я уже говорил, в KCDI Генрих вырос из мальчика в мужчину, а теперь в KCD2 он растет из мужчины в воина. Однако он не может сделать это в одиночку, и ему нужен сильный отряд друзей, которые помогут ему в его путешествии.




Мы пытаемся изобразить реалистичный, захватывающий и правдоподобный средневековый мир, воссозданный в меру наших знаний. И, естественно, для этого у нас есть не только собственный штатный историк, но мы очень тесно сотрудничаем с университетами, историками, музеями, реконструкторами и группой экспертов из разных этносов и религиозных конфессий, которых мы активно привлекаем к разработке в качестве внешних консультантов.

Повлияла ли недавняя серьезная реструктуризация в Embracer Group на Kingdom Come 2?

Нет, на Warhorse Studios реструктуризация, к счастью, не повлияла, и мы продолжаем поддерживать отличные отношения с нашей материнской компанией, Plaion.

От себя добавим, что в "Стиме" появилась страница игры, и на ней указан перевод интерфейса на русский язык. При этом галочки в графе "субтитры" нет. Надеемся, что игра получит перевод на великий и могучий.




Последний раз редактировалось Zan; 20.04.2024 в 15:05.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Cantstop
Мастер
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, проблемы королей и наличие цветных людей
А там можно будет как в реальности бегать нагим и размахивать Огромной Дубиной? Из институтов они привлекают. Я вас расскажу, как в древности все голыми бегали и размахивали своими ДУБИНАМИ.
Аватар для aWAtaRko
Старожил
Регистрация:
15.07.2008
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, проблемы королей и наличие цветных людей
Сообщение от Zan:
Если вы возьмете, например, булаву, то сможете пробивать себе путь сквозь ряды врагов, не особо задумываясь о трюках и комбо.
Я в первой пришел к такому же решению. Нахер эти мечи, взял булаву и пошел черепа ломать. Там еще звук такой смачный
Аватар для Soultaker
Torrent Edition Only
Регистрация:
19.08.2006
Космос Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Придётся окно в два раза шире открывать.

"Хоть с чёртом лысым готов договориться, лишь бы не умирал ни один человек."(с) В.А. Зеленский 2018г.
Аватар для Lexx-
Старожил
Регистрация:
25.02.2011
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
И где про цветных?
Да и о русском языке - только отсебятина в конце!
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "1К лайков" Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от Zan:
то я твердо уверен, что игра визуально очень сильно постарела благодаря движку.
Он наоборот говорит же, что игра отлично сохранилась благодаря движку.
Цитата:
I strongly believe that the game visually aged extremely well—thanks to the engine.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от Lexx-:
И где про цветных?
Тебе же написали - "так как события игры теперь охватывают больший масштаб, то встретить "Генри" может кого угодно"
Аватар для Lexx-
Старожил
Регистрация:
25.02.2011
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от Zan:
Тебе же написали - "так как события игры теперь охватывают больший масштаб, то встретить "Генри" может кого угодно"
и чо? даже фиолетовых жителей альдебарана?
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от Lexx-:
даже фиолетовых жителей альдебарана
с учетом исторического контента.
Аватар для suicid
Мастер
Регистрация:
28.12.2004
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от Lexx-:
И где про цветных?
Цитата:
Как уже упоминалось, Генрих отправляется в путешествие из сельской местности и местных разборок в относительно многонациональный город, который осажден и оккупирован королем-захватчиком. Естественно, в таком месте можно ожидать широкий спектр национальностей и различных персонажей, которых Генрих встретит на своем пути.
не дочитал все да?

Добавлено через 7 минут

еще более странно, что игра от чехов про чехию (богемию) а место действия с фига то называется как его приезжие немецкие шахтеры называли, а не чехи. хотя чешское наименование появилось раньше

Цитата:
If you don't assume I'll hold the door open for you, then it won't hit you in the face when I don't. Assumptions are dangerous. (c) Grossman
Последний раз редактировалось suicid; 20.04.2024 в 17:07. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от suicid:
Как уже упоминалось, Генрих
Инджрих?)

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Lexx-
Старожил
Регистрация:
25.02.2011
GoHa.Ru II Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от suicid:
не дочитал все да?

Добавлено через 7 минут

еще более странно, что игра от чехов про чехию (богемию) а место действия с фига то называется как его приезжие немецкие шахтеры называли, а не чехи. хотя чешское наименование появилось раньше
Все дочитал - цветных в тексте нет! Зан как всегда трусы с колготками до своих ушей притягивает. Ну или, что у кого болит, тот об этом и говорит!
Мы ж про цветных плане цвета кожи? И не о всяких там - аватарах... Хотя средние века это вам не древний Рим - это там тож не очень то и приветствовалось...

Добавлено через 1 минуту

Сообщение от Skuchniy:
Инджрих?)
Издержки!

Окей, Джимми (с)

Для русских то, Имечко то еще... А уж для саксов вообще адище (как для нас названия исландских вулканов)
Последний раз редактировалось Lexx-; 20.04.2024 в 17:54. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Velior
Предводитель
Регистрация:
09.12.2009
GoHa.Ru - 10 лет Берсеркер
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Первая часть была скучной,кое как допрошёл,может эта будет получше
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от Zan:
От себя добавим, что в "Стиме" появилась страница игры, и на ней указан перевод интерфейса на русский язык. При этом галочки в графе "субтитры" нет. Надеемся, что игра получит перевод на великий и могучий.


Добавлено через 22 секунды

Русофобы? =)

Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
Последний раз редактировалось Sirotin; 22.04.2024 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от Sirotin:
Русофобы? =)
Получается что так
Аватар для Hef
Hef
Гуру
Регистрация:
03.06.2008
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков"
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Ну, не будет русского, тогда и не будет мыслей, даже гипотетических, о покупке.

Аватар для ZloiMent
Предводитель
Регистрация:
31.07.2014
Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от Hef:
Ну, не будет русского, тогда и не будет мыслей, даже гипотетических, о покупке.
Да, чет совсем обленился, сейчас ток игры на родном рассматриваю к покупкам)
Аватар для Hef
Hef
Гуру
Регистрация:
03.06.2008
GoHa.Ru I Степени Медаль "500 лайков"
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от ZloiMent:
Да, чет совсем обленился, сейчас ток игры на родном рассматриваю к покупкам)
Конкретно тут не в этом дело, если бы какой рогалик или стратежка интересная, где "языка" мало и он простой, типо "ферма, лесопилка, арбалет", то можно и на ангельском поиграть, а когда тут будет игра из вагона диалогов, плюс книги, плюс еще наверно навернут некую адаптацию "крестьянской" речи с ихними словесами, смысл покупки и даже просто игры теряется без адекватного перевода.

Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Сообщение от ZloiMent:
Да, чет совсем обленился, сейчас ток игры на родном рассматриваю к покупкам)
я спросил знакомого в студии, он сказал что это не финально =)

Одни люди не понимают как можно донатить большие деньги в играх
Другие не понимают почему первые считают это большими деньгами
Аватар для Иллай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh) Джентльмен
GoHa.Ru - 10 лет Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Первые подробности Kingdom Come: Deliverance 2 — живые NPC, русская локализация и наличие цветных людей
Без русского играть могу, но конкретно в эту не хочу пока



Ваши права в разделе