ты забываешь, что в л2 своя специфическая система шмота: там и крафтится, и выбивается одинаковый шмот. твой ИК сет можно скрафтить, можно выбить с монстров, с боссов, с эпиков. сейчас в играх популярны другие системы: когда выбитый, полученный по квестам, скрафченный шмот отличаются принципиально - разное количество статов, сетовых бонусов, возможностей заточки. поэтому забинденность шмота означает лишь увеличение потребности в добыче этого шмота и все. т.е. надо больше фармить, надо больше крафтить. и соответственно если фарм и крафт реализованы на высоко конкурентной основе, глубокой специализации, то это будет обеспечивать отличную социалку и экономику.
Да, тут вопрос крафта и дропа. Какой "образный" знак будет стоять между ними: больше, меньше или равно.
Потому что, если крафт будет вообще невыгоден, то получится как в Аион-е, продажа ролла(обход по сути правил игры), скудный рынок, исключительно росходников. Проще говоря, теряется огромная часть экономической составляющей игры. Я думаю, ты помнишь, как были люди, которые вообще из гирана не выходили, вся цель была их - нагнуть рынок. Иногда эти люди в итоге создавали топовые кланы ибо могли обеспечить их, почти единолично.
а то что у народ получает удовольствие от того, чтобы нагадить соседу, так это уже к психологам
Не совсем так, иногда люди специально засылались для того, чтобы развалить иной сайд - путем деструктивных методов. А на войне все средства хороши. Поэтому... Вот оно величество - социалка! Настоящая!
Добавлено через 25 секунд
Нет.Забинденный шмот-это гарантия того что ресы будут выводиться с игры,что подштаники лоу грейда будут всегда востребованы а не будут просто передаваться "по наследству"
в ла2 же просто дичайшая инфляция,ценность вещей через полгода после старта и через 2 года отличаеться в разы
Да инфляция в линейке была и есть(наверное), но опять таки, идущая в разрез с апдейтами. То есть "протухший" товар уже попросту никому не нужен был ибо новый апдейт - новая арка. Я так немного образно говорю, там много чего добавляли, но и далеко не сразу всё обесценивалось. Кроме того эпик всегда! был дорогим. Смысл я думаю понятен. К тому же бесконечной игры не бывает в принципе - это утопия, для любой экономики игры. В любом случае есть адекватный цикл сервера, ну и скажем за 3 года, лично я не замечал, катастрофической инфляции, не дающей возможности играть, на оборот новые игроки могли быстро достигать хотя бы какого-то нормального уровня и играть хотя бы "на скиле", уже не с вальками в руках.
И как замечательно все обходились без бинда.
Бинд шмота - это зло, ещё раз вам об этом говорю, как его не оправдывай, не нужен он.