Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
[beta weekend] Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Автор темы: ilya11g_renamed_856307_22112019
Дата создания: 25.06.2012 12:19
Аватар для Сися_renamed_707152_18122022
Bone of ribbon
Регистрация:
04.11.2009
Танк Лауреат
Награжден за: - За первое место в конкурсе "Выдающийся момент игры"
- За третье место в конкурсе "Мотивируй вместе с Dirty Bomb!"
- За победу в конкурсе "Первое апреля на GoHa.Ru с GOG.com"
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Сообщение от YouWillFail:
Отговорки у фанбоев ТСВ все те же самые, что и раньше - "Фанком сказал, что не нужно", "Будет исправлено/добавлено в релизе/патчах/ДЛЦ", "Торнквист клятвенно пообещал"... Уже не оригинально.
релиза еще нет... автор писал про ОБТ... Вот будет релиз - тогда и по жопе дадим ребятам, и в каках изваляем, уж не переживайте... пока за урезанное ОБТ и такое же ЗБТ такие действия производить несправедливо...

Sizska on tumblr: Horizon Zero Dawn Aloy | Sci-fi and cyberpunk | Fantasy | Cosplays
Mayberry's Place |
Last.fm profile| FFXIV character | FFXIV Online Recruitment Code: 3NCCRKVU
Гохару не игрожур, не сми у нас нет журналистов (c) Skif.
Если бы я выбирал, то Сисю точно наградил (с) Unter.
И так как я сексист (что абсолютно нормально)... (с) Чифф.

...если бы тебя лично SE кинули, я был бы этому очень рад. (c) Apocalypse)
Let's put something magical, so special in a day. And I guess that's control. It is forgetting your name.
Аватар для Aurinel_renamed_571004_23012021
Гигант мысли
Регистрация:
27.06.2007
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Сообщение от YouWillFail:
обзор
Это не обзор толком, а личное мнение топик-стартера. Насчет той же системы ЛФГ я с ним не согласна, например. Обзор - это констатация фактов, а не простынка в духе "мне понравилось, мне не понравилось", могут быть рассуждения в стиле удобно/неудобно, как с анимацией винтовки, к примеру.


Drop: Lineage 2, Tabula Rasa, Aion, Requiem, PW, RFO, Grando Espada, Rift, Allods, Forsaken World, TESO, AA, B&S, Neverwinter, The Secret World, TERA
Freeze: World of Warcraft, EVE
Active: Skyforge
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Текст читать не стал,ибо-"Где блеать оформление?!?!?!"

Аватар для Sardaukar
Sardaukar
Guest
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Цитата:
. Выбор очевиден с точки зрения разработчкиов, но я ожидал большего. Жезлов, луков, посохов или тростей, может даже куклу вуду.
Я видел подобное недавно:
Аватар для rokoto_renamed_600152_13052020
Старожил
Регистрация:
13.03.2008
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Мне понравился обзор. Несмотря на критику, для игры он позитивен, читая понимаешь, что за исключением действительно "детских болезней", в остальном - перспективный проект. Единственное, с чем не соглашусь (помимо вкусовщины насчёт дизайна и т.п. - тут просто спорить смысла нету), - это с тем, что классов нету только условно, их действительно нету и механика позволяет создать очень интересные билды, а не пользоваться заготовленными шаблонами. Будет ли это востребовано - другой вопрос.
Аватар для ilya11g_renamed_856307_22112019
Писaтель
Регистрация:
02.11.2011
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Дитрум, не палимся. Как тебе обзор-то?

Rawraw и septimus, извиняюсь. Пытался наделать скриншотов, но в последнем викенде у меня какой-то ад и погибель был с ними. Почти всегда - скриншот оказывался моим рабочим столом, мистика.

БелыйБел, спасибо за конструктив. Согласен не со всем, но поправил пару моментов.

Aurinel, ну обзоры, рецензии и критика в целом всегда субъективны.
Аватар для mjr27_renamed_873605_27072024
Маньяк
Регистрация:
14.12.2011
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Вот интересно, почему каждый первый проходящий интеллектуал не лезет писать обзоры на AA/свтор/ГВ2/вов? Чем фанком так провинился?

</сарказм>
Аватар для Дитрум
Читатель
Регистрация:
05.02.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С праздниками, бро! Прошедшими и наступающими! Спокойствия, только спокойствия... Здоровья и побольше хорошего настроения. (Loft) Зомби мутанта Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Медаль "1К лайков" Свет, камера, мотор!
Награжден за: За интересные стримы! Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Сообщение от ilya11g:
Дитрум, не палимся. Как тебе обзор-то?
нормалек, но боюсь модераторы выпилят его, как выпиливают все, что им не нравится

Добавлено через 29 секунд
Сообщение от mjr27:
Вот интересно, почему каждый первый проходящий интеллектуал не лезет писать обзоры на AA/свтор/ГВ2/вов?
да как бы их полно....обзоров на эти игры
Последний раз редактировалось Дитрум; 25.06.2012 в 20:41. Причина: Добавлено сообщение
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
обзоры хороши, даже негативные когда в них пишут конструктивные вещи. здесь человек пишет не разобравшись ни в механике,ни в геймплее.пишет дезинформацию,которая может запутать,отпугнуть новичков.как можно писать для публики того,в чем сам не шариш.пиши про то в чем уверен,а не блин догадки свои выдавай за действительное
Аватар для Sardaukar
Sardaukar
Guest
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Пейн что ты хочешь от ГВшников... если у них МОДЕРАТОР с двача повторяю с ДВАЧА(!!!!!!!!!!) еще раз с ДВАЧААААААА отзывы на форум копипастит.
На этом можно вообще прекращать какие либо дискуссии.
Аватар для Mavritanic_renamed_686_28022020
Предводитель
Регистрация:
23.02.2004
Признанный автор
Награжден за: За яркое творчество! Просветитель
Награжден за: За развитие раздела и сайта АО.
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
сворачиваем холивар.

Человек высказал свое мнение начинающего неопытного игрока - имеет на это полное право.
То что он подробно не разобрался, конечно, умаляет информационную ценность обзора, но, тем не менее, имеет право на жизнь.

Халявная игра в Anarchy Online (Froob Account)
Anarchy online mass PvP//Каталог полезных статей//Тотальная война в Anarchy Online
AO: Molotoff C0cktail (RK1) Mavritanic, PvP Rank: Master
Prof: Nanotechnician, lvl: 220
NT style // Нанотехник от 1 до 205. Большой гид
------
—
Когда я был моложе, я нашел эту планету остывающей. Со всей моей веселой яростью, я благословил её проклятием сказав «Пусть все, все, все получают то, что они хотят».
© Ньярлхотеп


Аватар для Fykyshima_renamed_734499_27092019
Предводитель
Регистрация:
23.03.2010
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Сообщение от ilya11g:


Жезлов, луков, посохов или тростей, может даже куклу вуду. Ну или хотя бы пистолет в одной руке, а огненный шар - в другой. Полет для фантазии натыкается на такую ограниченную реализацию, что немного разочаровывает.
Тот же жезл и трость по сути являются ударным оружием, которое попадает в категорию молот. В игре представлены молоты вида от молотка до водопроводных труб, жезлов, булав и топоров огромных.
Что каксается лука....то магия хаоса использует магические арбалеты...... автор не разобрался до конца


Сообщение от ilya11g:
Представляете, если вы окажетесь в подземелье с четырьмя отличными ребятами, которые прокачали только нападающие навыки только внутреннего круга, а с собой взяли только один вид оружия и только тот, которым владеют хуже всего? Такое встречается. И чаще, чем кажется. И как нам узнать, что же за игрок перед нами? Только разговором. Но любой опытный игрок знает, что нет такой лжи, на которую не готов человек ради приглашения в битву с главным боссом в составе прокачанной и сыгранной группы.
Правая кнопка мыши и шифт позволяют посмотреть как качество одетого шмота, так и выбранные скилы....строка инспект


Сообщение от ilya11g:
Для меня это стало неприятным сюрпризом. Потому, что лично мне иногда интересно общаться с населением, брать и сдавать квесты, читать, смотреть... ну вы понимаете. А иногда хочется просто зарядить дробовик и залезть в пещеру пострашнее. Тут так не получится. Кто-то скажет, что так я лучше сосредоточусь на сюжете, но я готов возразить - после завершения квеста я зачастую оказываюсь посреди какого-нибудь леса у черта на куличках (иногда в прямом смысле) и неизвестно, пойду ли я к тому же квествому персонажу. И еще маленький подзатыльник от фанкома - миссии пока нельзя отменять. То есть, если взяли сложную миссию для ПвП и больше квестов брать не хотите, то она вас будет раздражать, напоминая о себе мельтешащей 3d меткой постоянно, да.
В том месте где заканчивается миссия в окрестности метров 50 есть всегда возможность взять следующий квест, который тебя в конечном итоге приведет обратно к первому квесто дателю. Это так и есть и об этом писал Фанком. Сделано для того чтоб игроки исследовали и изучали локации, данное изучение поможет проще проходить квесты загадки. И про отмену квестов. Отменять их нет смысла так как любой квест ставится на паузу взятием нового. И возвращается к исполнению на замороженом этапе после повторного разговора с неписем его давшим.

Сообщение от ilya11g:
И вот, теперь, зная о том, что за задания есть в этом мире, вы готовы к моему следующему высказыванию. The Secret World статичен. Что бы вы не делали, кого бы не убили, что бы не открыли, отрыли или отмыли, он ни капельки не изменится. Динамика в тех трех локациях, где я побывал, отсутствует в принципе. Ее нет. Забудьте ее и не ищите ее. А ведь многие проекты стараются сделать мир как можно более динамическим. Но не Фанком. По сути, единственный, на кого влияет ваше присутствие в игре - это вы сами. Я не встретил ни одного публичного квеста или моба. Более того, в игре живет (и бесит) такой пережиток прошлого, как принцип "кто первый моба ударил, тому и награда". В результате чего, игрок иногда испытывает дискомфорт от присутствия рядом других игроков. Зачем использовать эту механику в, на секундочку, ММО? И не оправдание, что эта механика используется из покон веку. Она противоречит концепции современной многопользовательской игры.
Если ты погуляешь по локации то поймешь что мир живет своей жизнью, схваток мобов с мобами наблюдал не мало. Морские скажу жители с лесными почему то не дружат. Не дружат с детьми ктулху и дети Вельзевула. около мотеля на побережье иногда эпичные битвы проходят от 1 вс 1 до 1 вс 3 или 4. Причем вмешиваясь в это ты разделяешь общий гнев дерущихся. Потребность в псевдодинамических ивентах когда одни и те же замби захватывали бы одну и ту же деревню по кулдауну....с моей точки зрения сомнительна.

Сообщение от ilya11g:
Вообще, главная болезнь этой игры то, что разработчики не так уж много думают о самом игроке. Никто не позаботился о системе поиска группы для подземелий. Никому неинтересно, что это не всегда удобно - топать пешком через - хоть и не большую, но все таки - всю карту. Неужели так навредит игровому балансу возможность хоть как нибудь отказаться от выбранных умений и характеристик? Мне странно, почему такая опытная компания не подумала, как сделать так, чтоб играть было удобней.
Ну то что есть вероятность ведения поиска после релиза говорить не буду. Но по моему основным и главным инструментом поиска группы для данжа в ммо является гильдия. В которую я и вступаю. Топать по карте тоже не обязательно - две команды меет ап и суммон в данж прекрасно переместят более нерасторопных членов группы к более резвым.


Сообщение от ilya11g:
В свою очередь, в динамических схватках проявляется недостаток игровой механики - игра не умеет грамотно выстраивать очередь из команд. За примером далеко ходить не надо. Скажем, я веду однообразную акаку способностью "А", которая обладает мгновенным действием и минимальным кулдауном. Через некоторое время я нажимаю способность "В", и (так как схватка кипит) продолжаю лупить по "А". Проблема игры в том, что если во время нажатия мною "В" был скачек в соединении, или из-за крупной PVP резни что-то лагануло на сервере, способность "В" просто проглатывается игрой. В моем случае, "В" зачастую это отхил. Вы понимаете, какие эмоции это вызывает у меня. В этой игре я должен лупить "В", пока визуально не отмечу, что способность применена, и только потом перейти к своему "А"-наступлению. Представляете, как теряется динамика? Я понимаю, что игру делают не новички и у них свой взгляд на это, но я бы посоветовал разработчикам пытаться понять, что нужно пользователям.
То есть я как понял у автора нестабильное соединение, а макросы не так просто настроить

Сообщение от ilya11g:
Теперь о графике. Игровой мир выполнен с минимумом стилизации - все как настоящее, только немного мрачноватое. Это правильный путь. Приятно видеть, что вокруг тебя не мультфильм(кто хмыкнул в сторону Bioware?). Я ничего не имею против мультипликации, но проектов с такой картинкой уж слишком много. Город выглядит как город, лес - как лес. Образы переданы очень четко, видно, что художники старались изобразить все так, как это выглядит в реальном мире. Но все таки чего-то в картинке не хватает. Вроде есть интересные дизайнерские ходы вроде мутировавших бабочек-берсеркеров, но не хватает масштаба. Из того, что я видел, запомнился мне только образ местной межконтинентальной транспортной системы - внутренней, полой стороне Земли. Игре хронически не хватает красивых пейзажей. Тот же Кингсмут, вроде бы город передан точно, реалистично. Но назвать место эффектно сделанным, колоритным, нельзя. Нельзя и дизайн города назвать удачным. Эффектности дизайнеры попробовали добиться штампами. Вот парк развлечений, он детельно проработан, но дизайн абсолютно пресный и предсказуемый. А образ Академии вообще показался мне откровенно слабым и напомнил мне просто несколько больших коробок из под обуви, лежащих друг рядом с другом. Картина немного разбавляется сменой в игре времени суток. Но почему-то мной не замечено толковых погодных явлений. Тот же Кингсмут во много раз эффектней смотрелся бы в плотном белом тумане по утрам.
Что же касается технической стороны, движок готов выдавать хорошую детальную картинку, поддерживает вроде бы все, начиная с динамических теней, заканчивая тесселяцией. Но и тут видны некоторые сложности. Об оптимизации пока рано говорить - вся работа еще впереди, а некорректный переход между оконным и полноэкранным режимом и сложности со съемкой скриншотов не так важны простому игроку. Но вот огромнейшая просадка FPS при включении тесселяции (при том, что особо разница в картинке не всегда заметна), местного затемнения, напоминает о том, что с момента релиза донора движка - Age of Conan - пошел уже пятый год. Много это или мало - каждый считает сам. Из личных пожеланий - хотелось бы, чтобы анимация персонажей учитывала рельеф поверхности, если вы понимаете о чем я.
В игре есть дождь, в игре есть туман, в игре есть предрасветные эффекты и сумерки. Да первые локации мрачные, но простите если вы автор изучили лор Кингмсмута то вам должно быть понятно отсутствие ярких красок.
Тот же Египет и Трансельвания другие, именно потому что они и есть другие. Трансельвания к слову божественна просто. Заброшеннеы замки, густые леса, туман горный........... Кстати скриншоты делаются на раз кнопкой F11 в чем сложность не понятно. ФПС при полном фуле не меньше 65. железо должно быть сильным.


Сообщение от ilya11g:
О звуке в игре. Он есть. Радует озвучка персонажей, это да. Как в квестовых сценах, так и просто в открытом мире. Большего о нем нельзя сказать. Сам окружающий мир озвучен простенько, не очень насыщенно. Что касается музыки (кроме основной темы в главном меню) - сказать тоже нечего, в английском языке есть слово "generic" - самый обычный, ничем особым не примечательный. Это определение тут подходит.
судя по всему к средненькой видеокарточке еще и звуковая недорогая прилагается



Сообщение от ilya11g:
Добавим к этому, что в основном пока все бегают в простенький конквест по большой карте. вы не встретите ни осадных орудий, ни средств массового поражения, ни маунтов, ни разрушаемости, ни возможности апгрейда обороняемой территории.
Турельки мы не нашли с босами

я конечно понимаю, что это холивар, и в данном споре ничего никому не докажешь. Но я человек, а человек - социальное животное! Поэтому мимо этого срача я пройти не могу!
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
А во сколько релиз по времени?

Добавлено через 53 секунды
Сообщение от Fykyshima:
Турельки мы не нашли с босами
Они есть..
Последний раз редактировалось Mans1984_renamed_654253_11032020; 26.06.2012 в 06:36. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Fykyshima_renamed_734499_27092019
Предводитель
Регистрация:
23.03.2010
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
я в курсе

я конечно понимаю, что это холивар, и в данном споре ничего никому не докажешь. Но я человек, а человек - социальное животное! Поэтому мимо этого срача я пройти не могу!
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Сообщение от Fykyshima:
я в курсе
Релиз во сколько известно?
Аватар для Fykyshima_renamed_734499_27092019
Предводитель
Регистрация:
23.03.2010
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
да 3 июля

я конечно понимаю, что это холивар, и в данном споре ничего никому не докажешь. Но я человек, а человек - социальное животное! Поэтому мимо этого срача я пройти не могу!
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Сообщение от Mavritanic:
Человек высказал свое мнение начинающего неопытного игрока - имеет на это полное право.
То что он подробно не разобрался, конечно, умаляет информационную ценность обзора, но, тем не менее, имеет право на жизнь.
Сомнительно.
Обзор написан явно в подражание дитруму и для разжигания холивара.
Не вижу объективных предпосылок не тыкать дитрумбоя носом в то что наделал

AoC: ToS
Аватар для Mavritanic_renamed_686_28022020
Предводитель
Регистрация:
23.02.2004
Признанный автор
Награжден за: За яркое творчество! Просветитель
Награжден за: За развитие раздела и сайта АО.
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Сообщение от Плюшевый:
Обзор написан явно в подражание дитруму и для разжигания холивара.
Непонятно, на основе чего сделан такой вывод? Я, например, невижу в обзоре провокаций. Да, толком не разобрался, но и на критику особенно не огрызается, что-то исправляет даже.
Думаю, ты неправ.

Халявная игра в Anarchy Online (Froob Account)
Anarchy online mass PvP//Каталог полезных статей//Тотальная война в Anarchy Online
AO: Molotoff C0cktail (RK1) Mavritanic, PvP Rank: Master
Prof: Nanotechnician, lvl: 220
NT style // Нанотехник от 1 до 205. Большой гид
------
—
Когда я был моложе, я нашел эту планету остывающей. Со всей моей веселой яростью, я благословил её проклятием сказав «Пусть все, все, все получают то, что они хотят».
© Ньярлхотеп


Аватар для 12o_renamed_918811_19062020
Знаток
Регистрация:
14.04.2012
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Offtopic: В игре ваще есть торговля?Что-то типа аука или рынка?Можно с другом обмениваться шмотками к примеру?
Аватар для Eladrian_renamed_923347_03102019
Писaтель
Регистрация:
10.05.2012
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Цитата:
Так же любители вампиров, духов, демонов и почих Сумерек - местный лор - просто кладезь для вас!
. Парень, эту фразу стоило написать в самом начале, чтобы дальше можно уже было не читать.
Аватар для Jambat_renamed_671308_21012020
Гуру
Регистрация:
14.05.2009
Волшебник
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Спасибо автору за то что все по полочкам разложил - тоже игру не ждал, случайно зашел в раздел буквально пару часов назад, просто поглядеть что за новая говноподелка вышла...
???
Пошел щас в 2 часа ночи искать автомат чтобы кинуть бабло на счет чтобы сделать предзаказ :xD


По крайней мере, выглядит она пока всяко бодрее Rift wars II, ой простите Гуилд Варс 2.Впрочем - поиграем, посмотрим =)

Трактирщик: Увы, государь, этот охотник теперь совсем не охотится.
Король:
А чем же он занимается?
Трактирщик
:
Борется за свою славу. Он добыл уже пятьдесят дипломов, подтверждающих, что он знаменит, и подстрелил шестьдесят хулителей своего таланта.
Король
:
А здесь он что делает?
Трактирщик
:
Отдыхает! Бороться за свою славу - что может быть утомительнее?

[Манчкин 10%] [Убийца 70%] [Тусовщик: 3%] [Исследователь 17%]
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Сообщение от Sardaukar:
Пейн что ты хочешь от ГВшников... если у них МОДЕРАТОР с двача повторяю с ДВАЧА(!!!!!!!!!!) еще раз с ДВАЧААААААА отзывы на форум копипастит.
На этом можно вообще прекращать какие либо дискуссии.
А вот и я. Ты меня звал?
Я копипастнул только вменяемые отзывы. А что такого в этом дваче?

Обзор в этой теме почему-то похож на другие обзоры. Наверное, потому, что люди видят одни и те же минусы и одни и те же плюсы.
А вот комментаторы забывают, что любой обзор (простого игрока, журналиста сайта/журнала и т.д.) - это личное мнение автора. Его "ИМХО".
Не следует по 2-3 обзорам судить о игре в целом.
Аватар для Fykyshima_renamed_734499_27092019
Предводитель
Регистрация:
23.03.2010
Re: Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не ждал.
Почему же катаева это самое ИМХО нещадно выпиливает?

я конечно понимаю, что это холивар, и в данном споре ничего никому не докажешь. Но я человек, а человек - социальное животное! Поэтому мимо этого срача я пройти не могу!
Аватар для ilya11g_renamed_856307_22112019
Писaтель
Регистрация:
02.11.2011
Re: [beta weekend] Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не жд
Jambat, на здоровье. Для людей вроде Вас и писал. Надеюсь, помог.

mjr27, есть мнение, что потому что это форум. Мне казалось, что люди и заходят сюда для того, чтобы высказать свои идеи и поинтересоваться чужими.

Дитрум, не выпилили, отлично! :)

Модераторы, спасибо

Плюшевый, Ваша агрессия и предвзятость никак не повлияют на качество игры и мое мнение о ней. Все, кто видит шероховатости в игре - диструмбои? Просто подскажите мне определяющий признак. И почему вы пишите о том, что я "диструмбой", как будто это что-то плохое?

А вот тыкать носом надо - учиться надо на ошибках. Своих и чужих.

Fykyshima, спасибо, что так внимательно ознакомились и комментируете с выдержками.

Об оружии. Ну посох - не молот. Жезл - точно не молот. Кукла вуду - определенно не молот. Но ведь удар с размаху можно и микроскопом нанести. Поинтересуйтесь боем посохом и древковым оружием, имеющим мало общего с (в основном) маханием молотом - те же "колющие" удары молотом (особенно особо тяжелым) применяются редко. К замечаниям некоторых комментирующих - в данном сеттинге используют мечи и молоты, так что современные блочные луки, например, с заколдованными стрелами не показались бы мне неуместными. Но это совсем уже личное. Просто Лара с луком, Десмонд с луком, даже в игре про нано-костюм-3 лук есть. Год что ли такой?

Касательно не разобрался - все рассказал в начале топикстартера (поправил некоторые абзаци). Писал только о том, что сам видел, писал максимально подробно. Не забывайте, в названии я указал "Превью"

Про "инспект" - каюсь, не увидел. Но с классами жеж очевидней - от охотника ждут ДД, от пала ждут танка (а от ошивающегося в разделе GW2 - вайна на другие проекты), и первое впечатление составляют не тратя калории пальцем на жмакание кнопки инспекта.

Про квесты. Хм.. у меня вот закончились все побочные квесты в Кингсмуте, остался основной и повис полярисовский. По-вашему, логично и удобно будет брать сторонний квест заново или топать в соседнюю локу? А если мне вообще не нужен квест в полярисе, а новые квесты некоторое время брать не хочу - ну социопат я и перфекционист, мне будет приятно терпеть повисшее задание со стрелочкой и 3д меткой? А насчет отсутствия смысла - если мне надоело ПВЕ и я уожу на ПВП реально надолго, на кой черт мне квесты?Я конечно преувеличил, но суть остается.
Насчет ограничение количества активных квестов - сюжет и так вроде интересен, зачем насиловать мой квестжёрнал?

Ну если прописывание в свойствах мобов параметров типа "FACTION=CIVILIAN" и скриптов вроде "if TARGET_FACTION=MONSTER then ACTION=ATTACK" это признак живого, динамического мира, то у нас просто немного разные требования к компьютерным играм. Подобная невообразимая интерактивность мне впервые встретилась в M&M III.

Касательно пати саммона, в туториале такого не помню.

Что же до моего железа\соединения, Баттлфилд3 и Вов (а так же "Игра-О-Которой-В-Этом-Разделе-Лучше-Не-Говорить 2") себя чувствуюм отлично даже в тушеночных замесах. Я конечно звезд с неба не хватаю, все скромно. Но вопрос, думаю, закрыт.




Звуковая карточка вместе с подключенными к ней наушниками Westone себя в Battlefield 3 показывает отлично, а основная тема из Скайрима задевает мое олдфажное сердце за живое. Какая нужна звуковуха, чтобы в лесах Лост Коаста зашумела листва, а музыка стала представлять из себя что-то большее, чем копипасту из звуковой библиотеки?

Касательно погодных эффектов - пропустил. Заценил на ютюбах - соответствуют общему художественному стилю. Подправил ТС.

Ну если турельки и толстые спец-мобы это Ваше представление о динамичном сногсшибательном ПВП... хм, обратитесь к моему комментарию о живости мира.

Про F11, спасибо за наводку - не подумал о ней даже, привык к PRT SCR.
Аватар для Fykyshima_renamed_734499_27092019
Предводитель
Регистрация:
23.03.2010
Re: [beta weekend] Взгляд на игру The Secret World глазами человека, который ее не жд
Сообщение от ilya11g:
Fykyshima, спасибо, что так внимательно ознакомились и комментируете с выдержками.

Об оружии. Ну посох - не молот. Жезл - точно не молот. Кукла вуду - определенно не молот. Но ведь удар с размаху можно и микроскопом нанести. Поинтересуйтесь боем посохом и древковым оружием, имеющим мало общего с (в основном) маханием молотом - те же "колющие" удары молотом (особенно особо тяжелым) применяются редко. К замечаниям некоторых комментирующих - в данном сеттинге используют мечи и молоты, так что современные блочные луки, например, с заколдованными стрелами не показались бы мне неуместными. Но это совсем уже личное. Просто Лара с луком, Десмонд с луком, даже в игре про нано-костюм-3 лук есть. Год что ли такой?

Касательно не разобрался - все рассказал в начале топикстартера (поправил некоторые абзаци). Писал только о том, что сам видел, писал максимально подробно. Не забывайте, в названии я указал "Превью"

Про "инспект" - каюсь, не увидел. Но с классами жеж очевидней - от охотника ждут ДД, от пала ждут танка (а от ошивающегося в разделе GW2 - вайна на другие проекты), и первое впечатление составляют не тратя калории пальцем на жмакание кнопки инспекта.

Про квесты. Хм.. у меня вот закончились все побочные квесты в Кингсмуте, остался основной и повис полярисовский. По-вашему, логично и удобно будет брать сторонний квест заново или топать в соседнюю локу? А если мне вообще не нужен квест в полярисе, а новые квесты некоторое время брать не хочу - ну социопат я и перфекционист, мне будет приятно терпеть повисшее задание со стрелочкой и 3д меткой? А насчет отсутствия смысла - если мне надоело ПВЕ и я уожу на ПВП реально надолго, на кой черт мне квесты?Я конечно преувеличил, но суть остается.
Насчет ограничение количества активных квестов - сюжет и так вроде интересен, зачем насиловать мой квестжёрнал?

Ну если прописывание в свойствах мобов параметров типа "FACTION=CIVILIAN" и скриптов вроде "if TARGET_FACTION=MONSTER then ACTION=ATTACK" это признак живого, динамического мира, то у нас просто немного разные требования к компьютерным играм. Подобная невообразимая интерактивность мне впервые встретилась в M&M III.

Касательно пати саммона, в туториале такого не помню.

Что же до моего железа\соединения, Баттлфилд3 и Вов (а так же "Игра-О-Которой-В-Этом-Разделе-Лучше-Не-Говорить 2") себя чувствуюм отлично даже в тушеночных замесах. Я конечно звезд с неба не хватаю, все скромно. Но вопрос, думаю, закрыт.

Звуковая карточка вместе с подключенными к ней наушниками Westone себя в Battlefield 3 показывает отлично, а основная тема из Скайрима задевает мое олдфажное сердце за живое. Какая нужна звуковуха, чтобы в лесах Лост Коаста зашумела листва, а музыка стала представлять из себя что-то большее, чем копипасту из звуковой библиотеки?

Касательно погодных эффектов - пропустил. Заценил на ютюбах - соответствуют общему художественному стилю. Подправил ТС.

Ну если турельки и толстые спец-мобы это Ваше представление о динамичном сногсшибательном ПВП... хм, обратитесь к моему комментарию о живости мира.

Про F11, спасибо за наводку - не подумал о ней даже, привык к PRT SCR.
Не смогу ответить так же по полочкам, потому некоторые выдержки будут.
посох и жезл мы рассматриваем как оружие магии или оружие мили. Если магии то давайте пойдем и дальше и вспомним гарри введем волшебные палочки или волшебные бобовые зерна. Но думаю механика боя от книги, маски и куклы она сильно отличатся не будет.
Если посох и жезл мили оружие, то подскажите чем механика боя будет отличатся от того же молота (топора, ралицы) которые есть в игре. более того некоторые молоты выглядят жезлами....некоторые водопроводными трубави. то есть делаем вывод что молот это собирательный образ тупого мили оружия. Или я не прав. как меч собирательный образ режущенго оружия. Или надо было делать по три четыре полностью идентичных оружия с повторяющимися скиллами
еще раз повторю если ты замещаешь какой то квест другим, то стрелочка пропадает и больше тебя не беспокоит, пока ты вновь не реанимируешь этот квест. так что признай проблема надумана.
прости но уровень эффектов в этой игре больше чем в перечисленных тобой ммо (бф не берем так как игра совсем не того жанра и у нее несколько иное построение замесов). Если ты и там звезд с неба не хватаешь. то простите чего вы хотите тут чтоб 11 директ выдавал фул?
У меня на моей карте (новой карте) фпс ниже 50 не падает даже на стресс тесте фусанга 9там было около 300 человек0 причем все фулл плюс все ники включены.
Про музыку...как тебе сказать. сейчас модно причислять себя к олдфагам и говорить про олд скулл. но в моем виденьи мира например скайрим ну никак к олдскульной игре не относится. И эмоций от прослушивания музыки там я не испытываю. зато послушай на ю тубе например музыку из Аок вот где атмосфекрность. Ну и тсв конечно звезд с неба не хватает но музыкальная составляющая у нее никак не уровня стандартной фоновлой музыки. особенно игра с музыкой видна в фракционных квестах и квестах судьбы.
ну про пвп иного пока на горизонте нет. Из последнего только в Аоке было да в Еве. Остальное все впереди выходящее точно по такому же признаку

я конечно понимаю, что это холивар, и в данном споре ничего никому не докажешь. Но я человек, а человек - социальное животное! Поэтому мимо этого срача я пройти не могу!
Ваши права в разделе